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MHSX2のdat(xmlファイル)の定義Equip(防具) Jewel(装飾品) SkillCuff(スキルカフ) Item(アイテムリスト) SkillBase(スキル) Clothes(プーギー服) Weapon(武器スロット) 表記、分類 便利ツール◆convertData ◇dat_config.confClass2の設定に関して Class1の設定について ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。season_update.xls picture.xls ◆convertdatasubequip_config.conf MHSX2のdat(xmlファイル)の定義 MHSX2のdat(以下xmlファイルと同義)の更新方法について書いておきます。 自分でdatを更新したいとき等に参考にしてください。 Equip(防具) Head(頭)・Body(胴)・Arm(腕)・Wst(腰)・Leg(脚)の5つのファイルがあります。 Data Name:防具の名前。色違いの防具がある場合、末尾に※を付けています。 Sex:男・女・共の3通り。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。頭防具は全て共なことに注意。 Rare:防具のレア度(1~7)。 Class:分類指定をするための設定です。分類指定した防具を除外したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Type:特殊防具数指定をするための設定です。剛種防具の使用数を指定したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Rusta:ラスタが装備可能な場合、そのランクを指定(1~11)。この項目はなくても動作しますし、今はこの制限自体が廃止されています。 Pict_M,Pict_W:装備品画像を表示するための設定です。「MHFの装備画像Wiki」から取得しています。この項目はなくても動作します。 Source:派生元の防具の名前と、どのLvまで強化すれば、該当の防具に派生できるかを設定。この項目はなくても動作しますが、詳細表示で派生元リンクは表示出来ません。 Elemental:防具の属性耐性。火(Fire)・水(Water)・雷(Thunder)・氷(Ice)・龍(Dragon)の順番で設定します。 Level:各強化時の防御力(Def)とスロット数(Slot)を設定します。また、レベルごとのコストとして以下の2項目があります。Cost:生産強化に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産強化に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Skill:スキルの設定です。 Jewel(装飾品) 通常の装飾品、G珠は Normal /Normal タグの間に記述。SP装飾品は SP /SP タグの間に記述。 Data Name:装飾品の名前。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。 Slot:装飾品のスロット使用数(1~3)。 Rare:装飾品のレア度(4~7)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 SkillCuff(スキルカフ) カフPは P /P の間に、カフSは S /S の間に記述します。 Data Name:スキルカフの名前。 Slot:スキルカフのスロット使用数(1~2)。 Rare:スキルカフのレア度(4~5)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Item(アイテムリスト) 防具・装飾品・カフの生産素材等に新アイテムを追加した場合、このリストにも追加する必要があります。 data HR:アイテムの名前と入手HRを設定します。防具・装飾品・カフのHR制限はこの項目で決定されます。 SkillBase(スキル) 基本的には編集する必要はありません。新規スキルが追加されたアップデート前後に更新すれば問題はありません。 TypeName:スキル系統の大分類を設定します。 Data ID:スキル系統の発動優先順位です。(値が小さい物ほど優先)優先順位12位なら0120、優先順位100位なら1000という形式で書きます。優先順位についてはスキル系統の優先順位を参照。http //members.mh-frontier.jp/manual/skill/main/index.html11個以上のスキルが発動条件を満たした場合は、優先順位の高い順に10個までしか発動しません(G級防具・G級狩護防具の使用部位数による発動枠追加はあります)。 Name:スキル系統の名称です。(例:匠、達人、審判など) Option Point:一定のスキル値で発動するスキル名です。(例:斬れ味レベル+1、見切り+4、死神の抱擁など) Clothes(プーギー服) 基本的に編集する必要はありません。(プーギー服のスロット数が増えるとかでない限り) F.1より追加されたⅡカフも、既存のプーギー服に装着可能です。 Data Type:P・Sの2通り。プーギー服P,プーギー服Sの設定です。 Slot:プーギー服のスロット数。※ゲーム内では2スロットの服のみ。 Class:プーギー服そのものは分類指定はされませんが、服の見分けに有効。 Weapon(武器スロット) 基本的に編集する必要はありません。(武器そのものにはスキルがついていないので) Atkに防御値を入力しても、防御値の合計には反映されません。 表記、分類 ※MHSX2要望・報告スレ等で配布されているdatの表記・分類です。 アルファベットの表記(全角/半角,大文字/小文字)…ゲーム内での表記に準ずる。基本的に全角だが、SP,FX,LX,RX,FZ,FY,HCは半角。但しSP防具は慣例で全角としている。 スキルの分類…基本的に公式のスキル説明に準ずる。http //cog-members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html Classの分類… 【防具】 『課金系』 (パ):パッケージ防具。キット防具。 (課):ガチャ防具。さらに下記に細分化することもあり。 (BP) :[[ブースターパック]]防具。 (BPP):[[ブースターピアス]]。 (TP) :[[ターボパック]]防具。 (TPN):ターボパックN防具。(ペイネットカフェ限定) (ネ):ネットカフェ防具。(「Nの塊」を生産に使用する防具。『ネットカフェ限定キャンペーン』で入手可能な防具。) (他):その他キャンペーン防具。 『非課金系』 無分類:狩猟・採取などで入手可能な防具。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (イ) :『イベントクエスト』で入手可能な防具。 (謎) :『謎のクエスト』の報酬が生産・強化に必要な防具。(ポルタ輝石) (猟) :猟団に所属する事で入手可能な防具。(猟団チケット、イベント補助券) (剛) :「剛種討伐の証」が生産に必要な[[剛種防具]]。(伝説の職人でのみ生産可能) (伝) :伝説の職人でのみ生産可能な防具。 (伝祭):「祭典の思い出」を生産・強化に使用する祭典防具のうち、伝説の職人でのみ生産可能なもの。(及びその派生防具) (祭) :「祭典の思い出」が強化に必要なLR防具。(最大強化に猟団チケット、追加依頼達成証が必要) (祭他):[[狩人祭]]の褒章防具。(祭りのあとに【勝ち猫】/【負け犬】、及びその劣化防具) (SR) :『ハードコアクエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が生産・強化に必要な[[秘伝防具]]。 (LX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なLX防具。 (RX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なRX防具。 (FX) :FX防具。 (HC) :[[HC防具]]。 『入手不能』 (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【装飾品】 無分類:狩猟・採取などで生産可能な装飾品。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【スキルカフ】 『課金系』 (P) :「カフPA生産券」「カフPB生産券」「カフPC生産券」で生産可能。 (P_Ⅱ):「カフPA生産券Ⅱ」「カフPB生産券Ⅱ」「カフPC生産券Ⅱ」で生産可能。 (P_イ):『twitterコードクエストクリア特典』『twitter2万フォロワー特典』。 (P_ネ):『みんなでネットカフェイベント特典』『ネットカフェ2012冬休み特典』。 (P_未):「カフの素・N」未実装。 『非課金系』 (S) :『プーギーと僕クエスト』『プーギー大全クエスト』で入手可能。 (S_イ):『イベントクエスト』で入手可能。「シトゥルゥコイン」で生産可能。 (S_韋):『韋駄天クエスト』で入手可能。「匠の根性,匠の心,匠の意地」で生産可能。 (S_謎):「ポルタ輝石」で生産可能。 (S_猟):「猟団チケット」で生産可能。「イベント補助券」で生産可能。 (S_祭):「カフの素・祭」で生産可能。「祭典の思い出」で生産可能。 (S_未):入手クエスト未実装。 便利ツール 大規模な編集の場合などに、以下のツールを使って編集します。 【重要】MHSX2要望・報告スレで編集の仕方を質問しないで下さい。 ◆convertData http //www42.tok2.com/home/xlkhieg/mhfpm/ Freedomの小部屋のhtmファイルから自動的にMHSX2のxmlファイルを生成してくれるソフトです。 【重要】htmのダウンロードは極力控え小部屋様に負荷をかけないようにご注意ください。 1.「ダウンロード開始」ボタンでhtmファイルを取得します。完了すると「ダウンロード完了」と表示されます。 2.「参照」ボタンでcsvファイルに変換するhtmファイルを保存したフォルダ(年月日形式)を選択します。 3.「csv作成」ボタンでCSVファイルを作成します。完了すると「CSV変換完了」と表示されます。 一度、convertData005のcsvフォルダを開き、編集作業を行います。 『itemlist.csv』をテキストエディタで開き、「"未"」を「0」に置換します。 『arm.csv』『body.csv』『head.csv』『leg.csv』『wst.csv』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Lv7←」を「LV7←」に置換。 2.「Lv6←」を「LV6←」に置換。 3.「Lv5←」を「LV5←」に置換。 4.「Lv4←」を「LV4←」に置換。 5.「Lv3←」を「LV3←」に置換。 6.「Lv1←」を「LV1←」に置換。 7.「 p 剛種防具 /p 」を「」に置換。 8.「 p HC防具 /p 」を「」に置換。 9.「 p 天嵐防具 /p 」を「」に置換。 10.「 p 覇種防具 /p 」を「」に置換。 11.「 p 狩護防具 /p 」を「」に置換。 12.「 p G級防具 /p 」を「」に置換。 13.「 p G級狩護防具 /p 」を「」に置換。 4.「dat作成」ボタンでxmlファイルを作成します。完了すると「dat変換完了」と表示されます。 5.「クリア」ボタンは特に気にする必要はありません。表示されたログがクリアされるだけです。 6. 防具(Equip*.xml)にType分類は自動付与されません。剛種防具のType="剛種防具"やHC防具のType="HC防具"が必要な場合は、手動で編集してください。 convertData005のdatフォルダを開き、編集作業を行います。 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Class="(剛)"」を「Class="(剛)" Type="剛種防具"」に置換。 2.「Class="(HC)"」を「Class="(HC)" Type="HC防具"」に置換。 3.「Class="(天)"」を「Class="(天)" Type="天嵐防具"」に置換。 4.「Class="(覇)"」を「Class="(覇)" Type="覇種防具"」に置換。 5.「Class="(狩)"」を「Class="(狩)" Type="狩護防具"」に置換。 7. 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』『item.xml』の6ファイルをMHSX2のdatフォルダに保存します。 【注意点】 スキルカフ(SkillCuff.xml)にClass分類は自動付与されません。Class分類が必要な場合は、手動で編集してください。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 装飾品(Jewel.xml)は作成されません。装飾品の更新がある場合は、MHSX2のJewel.xmlを直接更新してください。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 スキルカフ(SkillCuff.xml)もコピーせず手動で編集した方が、分類などが追記できるので都合が良いです。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 ◇dat_config.conf convertDataのdat変換カスタマイズ定義ファイルです。保存場所は、convertDataのconfigフォルダ直下です。 datの生成において、分類区分を変更したり、新防具をいち早くデータ追加したい場合などに編集します。 ここでは基本的な編集定義を記載してありますので、自分で編集する祭に参考にしてください。 [Sort]:防具名でソートするかどうかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)優先順:0-9(全角半角共通)>A-Z(全角半角大文字小文字共通)>ひらがな・カタカナ50音順>漢字音読み順 [ExcludeMaleFemale]:男女同名防具に付加している(男)(女)の文字を取り除くかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)(対象:ギルドガードシリーズ、G・ガードRシリーズ) [Class]:分類指定を定義。タイプ分類文字列→MHSX2用分類文字列。(例:FX→(FX)、特典→(他)、無分類→ )※矢印の先を指定しない場合は、無分類へ分類。 [Class2]:タイプ分類文字列を設定。防具名の部分一致→タイプ分類文字列。例:FX→FX、^ギウラス→特典 ※[^]は前方一致メタ設定。 [ColorConvert]:色違い防具をまとめる変換定義。逆に変換しない定義もここ。変換前文字列→変換後文字列。(基本的に編集不要)例:ギウラスヘルム・金→ギウラスヘルム・金、【黄金】$→【※】 ※[$]は後方一致メタ設定。 [AddItem]:Item.xml用の追加素材を定義。素材名→入手可能HR。例:ギウラスの顎鬚→999 [ExcludeTypeDef]:小部屋のhtmファイルから除外するタイプを指定。[Class2]より優先される。「不可」「訓練」除外推奨。(基本的に編集不要) [ImageDef]:装備画像Wiki用の参照画像を定義。防具名の一部→男性用画像ファイル名 女性用画像ファイル名。※後述のpicture.xlsとの併用を推奨。例:^(ギウラスフェイス)$→m_giurasu.jpg f_giurasu.jpg [AddElement normal top Equip○○.xml]:小部屋更新前に実装予定の防具を追加する場合などに用いる。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 [AddElement Equip bottom Equip○○.xml]:SP防具を定義するのに用いられている。(基本的に編集不要)編集例: Data /Data で囲われていれば、改行有無に関係なく1データとして扱われます) Data Name="ギウラスフェイク" Sex="共" Job="共" Rare="7" Class="" Type="" Rusta="" Pict_M="" Pict_W="" Elemental Fire="1" Water="1" Thunder="1" Ice="1" Dragon="1" / Level L7 Def="1" Slot="0" Cost Money="0" /Cost /L7 /Level Skills Skill Point="25" 聴覚保護 /SKill Skill Point="-15" 気まぐれ /Skill Skill Point="10" とんずら /Skill Skill Point="10" ひらめき /Skill Skill Point="10" 絆 /Skill /Skills /Data また、レベルごとの防御力や強化素材もわかっているなら記述できますが、素材に「HC肉球のメダル」を記述する場合の「HC」は全角で記述する必要があります。 Class2の設定に関して Class2の分類条件は最初に一致した物が適用されます。 なので、名前の長い物を先にするなどして、意図しない分類が起きないよう注意する必要があります。 パスマ~(旧ターボパック第1弾)とパス~(旧ターボパック第4弾) ミクセス~(団防具(イベント補助券))とミク~(初音ミクキット) 英雄王の~(Fateキット第2弾)と英雄王~(ファイヤーエムブレム 覚醒コラボ(Wii U版限定)) 天空のピアス(イベント)と天空~(スパ4AEコラボ) 等は工夫が必要です。 また、強化段階によってTypeの表示内容を変えたい場合に対応する手法として、分類時点dat生成時点では目印を付けて生成後にその内容に応じた編集を行うこともできます。その場合も長い方から順に記述する必要があります。 例えば初音ミクキットの場合、 ^ミク(GS|GP)→MikuGS ^ミクHS→MikuHS ^ミクHC→MikuHC ^ミク(FZ|F|)→Miku といった感じになるでしょう。 Class1の設定について Class2で設定した分類先からClassの内容を決める設定です。 書式は「分類→Class」となります。 convertdata_subの処理の関係上、Classのところは括弧で囲む必要がある……? 例えば先の初音ミクキットについて、プレミアムキット用として他のキット共々統合しつつType設定用に強化段階識別子を残す場合、 MikuGS→(キGS) MikuHS→(キHS) MikuHC→(キHC) Miku→(キ) となります。 ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。 season_update.xls 必要な項目を入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 xmlファイル上で直接編集するより効率的にデータ追加が可能です。 防具・装飾品・スキルカフ・スキルベースに対応しています。 dat_config.confファイルの[AddElement]に追記して、convertDataと併用することで一括更新も可能。 picture.xls 装備画像wikiの画像リンクを入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 dat_config.confファイルの[ImageDef]の一括更新が楽に行えます。 ◆convertdatasub https //github.com/MHSX2/convertData type属性の付加などを行う補助ツール。convertdataが対応していない部分の変換などを行う機能も持つ。 Javaのインストールが必要。 convertdataをインストールした所に上書きでインストールする(SkillCuff.xmlはconvertdataではなくsubの方で生成する形になるなど、一部ファイルの生成設定などもこの時点で変更される。なお、上記URLからダウンロードできるパッケージにはconvertdataの本体も含まれており、生成設定は既に対応版になっている)。 sub側でダウンロード→csv変換(上記手順のLv表記置換やpタグ囲みの防具種類表記の削除もここで行われる)→装飾品やカフのファイルをsub側で生成→装備品のファイルをconvertdataで生成→sub側でtype設定という流れになる。 equip_config.conf Classの内容からTypeを設定する(先述の手順における6)パターンを設定するファイルです。 括弧の内側を指定するようになっているようです。また、\で区切ることでClass表示を他と統合しつつTypeを付加することもできます(?) (キ\GS)→G級防具 (キ\HS)→ (キ\HC)→
https://w.atwiki.jp/mhfxguren/pages/28.html
▼▼▼▼▼▼▼ アップロードのしかた ▼▼▼▼▼▼ 基本的に、左側の画像だけ縦に見て操作して頂ければアップロード出来ると思います。左側の画像が大まかな流れで、右側が拡大画像となっております。 ▼▲▼ 1、画面右上の「ログイン」よりお入りください。 ▼▲▼ まずはログインから。猟団員だけがログイン出来るようにしたかったのですが、機能しなかったので下にパスを書きました。(下の画像は拡大したものです。) ログインにはユーザー名とパスワードが必要となります。ユーザー名:guren パスワード:mhfoこちらをご利用ください ▼▲▼ 2、「ユーザー名」「パスワード」を入力します。 ▼▲▼ 「1」の操作後、左図にように画面が切り替わりますので、画面の指示に従い入力してください。(下の画像は拡大したものです。) 上記でお知らせしたユーザー名とパスワードを入力して、ログインをクリックです。 ▼▲▼ 3、メニュー下の「アップロード」をクリック。 ▼▲▼ 「2」の操作後、ホームページのトップ画面に切り替わります。画面内の右下に「アップロード」という項目がありますので、そちらをクリックしてください。(下図は拡大したものです。) この「アップロード」の項目は、トップ画面以外でも表示されます。 ▼▲▼ 4、「参照」から保存ファイルを選択して、「アップロード」をクリック。 ▼▲▼ 「3」の操作を行うと更に画面が切り替わります。「参照」をクリックすると*「ファイルのアップロード」というウインドウが開くとおもいますので、そちらから保存してあるファイルを開いてください。 「ファイルのアップロード」という別ウインドウが開いたら画像を保存してある場所を探します。人により保存場所が違うとおもいますが、ファイルを開くと「C:¥Documents****」等と、右図のように表示されます。 ▼▲▼ 5、お疲れ様でした。完了です。 ▼▲▼ ▼▲▼ 何で管理人がスクリーンショット撮ってくれないの?! ▼▲▼ さてさて、ではアップロード出来るようになるとどうなるのか。管理人が楽になります♪(ちょw)半分本当です。1、メンバーリスト用の画像を1人で集めるには限界があること。2、メンバーリスト用にコメントも欲しい。3、スクリーンショットのページ用SSも欲しい。あとは、お気に入りの武器や防具などの画像とか貰えれば、プロフィールの2枚目以降に貼り付けるので、楽しんでもらえるかなと思ってます。 ▼▲▼ 画像のアップロードが終わったら ▼▲▼ コメントについて。「文字はアップロードできません」( ゚Д゚)ハァ?と思われた人もいるかと思いますが、実際には、アップロードしてもらっても「文字化けしてしまって読めない」のです。 ここから本題。コメントを記入出来るページも用意しました。先ほどの「アップロード」の下に「文章記入用」というのがあるので、そこから記入をお願いします。アップロードしたのが誰なのかというのも、記入をおねがいしますね。と、いうのも画像もしくはファイル名にキャラクター名が入っていれば誰だか分かるのですが、そうでは無い場合もあると思うのでよろしくお願いします。 アップロードして頂いたものは管理人以外削除ができませんので、管理人のPCにファイルを移行した後に削除いたします。 文章で書くと難しい感じがしますが、やってみると簡単なハズ!・・・ですので一度お試しください。以上、長々とお付き合いいただきアリガトウ!でした。 このページの最初に戻る TOPに戻る
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MHF-G8にて参戦する「ジンオウガ」はHR100~、G級ではGR500~の狩猟になるため、 そこまでHR/GRを上げるための支援イベントとして開催される。 大きく分けてG級向けとHR100未満向けのクエストが配信されている。 G級デイリー GRP毎日入手のススメ GR 1~ 目的地 沼地(昼) メインターゲット ドスイーオス一頭の討伐 主な報酬 1500GRP、ギルド狩猟委任状5個、ドスイーオスの牙 7月22日まで配信されるデイリークエスト。 クエスト自体で入手できるGRPは1500と控えめ(といっても通常クエストよりは高い)だが、ギルド狩猟委任状を5個(4000GRP)確定で入手できる。 ついでに固定報酬ではないので1%で追加出現する。お守りを使うのは微妙だが激運や報酬術があるといいかも。 ただし7/1~7/8まで実施されているパローネ大航祭でギルド特別委任状(20000GRP)を多数入手できるので、 こちらは補助的要素として用いていく形になるか。 ちなみにグーク鍋で武玉を煮込んで入手する(GR500~)のとパッケージ特典以外でギルド狩猟委任状を入手できるのは珍しい。 なお沼地なのでキケン大好きが適用される。 G級イベクエ GRP大量獲得!【氷狐竜】 GR 1~ 目的地 塔秘境(秘境前スタート) メインターゲット デュラガウア1頭の狩猟 獲得GRP 6500 7/8まで配信されるイベクエにして、HRPたっぷりクエの王者であるデュラガウアがG級たっぷりに凱旋。 6500GRPという非常に高いポイントを入手できるため、GR上げには適しているだろう。 属性シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスランポス1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、ドスランポスの骨 会心シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット ドスファンゴ1頭の狩猟 主な報酬 1500GRP、大猪の重骨 攻撃シジル入手のススメ GR 1~ メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 主な報酬 4500GRP、蒼火竜の秘髄など この3クエストは7/8~7/22まで配信される。 人気シジルが高確率で発現しやすいモンスターの素材が入手できる他、レウス亜種はGRPも中々のもの。 秘髄に関しては武器や防具素材のために集めておくのもおすすめ。 HR向け いずれもG8アップデート日まで配信される。 報酬は固定なので倍付けも乗らない? また多額のHRPを入手できるが、HC不可なので基本的にはHR上げ用として使う形になるか。 防具生産のススメ HR/SR 17~ 目的地 潮島(昼) メインターゲット タイクンザムザ1頭の狩猟 主な報酬 6000HRP、クラントシリーズ生産・強化素材 HR17~クエなのでタイクンザムザは下位仕様。 つまりもやしなのに6000HRPとかぶっ壊れってレベルじゃねーぞ!というクエスト。 ただしHCにできないのでSR上げは序盤を除けば微妙。これは残り2クエストにも言える。 上位防具強化のススメ HR/SR 51~ 目的地 潮島(昼) メインターゲット ゴゴモア1頭の狩猟 主な報酬 9000HRP、クラントFシリーズ強化素材 こちらもHCにはできない。 クラントFシリーズの強化素材が入手できるが、凄腕素材は流石に手に入らない。 凄腕防具強化のススメ HR/SR 100~ 目的地 樹海(昼) メインターゲット エスピナス1頭の狩猟 主な報酬 13000HRP、クラントFYシリーズLv3までの強化素材 同じくHCにはできない。 クラントFYシリーズLv3までの強化素材が入手できる。地味に報酬金150000zもおいしい。 このクエストでは剛種アビオルグの頭部破壊限定素材「獣竜種の堅牙」が確実に入手できるのもメリット。 クラントシリーズ 2013年の年末に実施されていたイベントクエストで作成できた防具。 G級防具まで強化可能。 この当時のイベント防具はG級でもスロとスキルが均一に整ってはいるのだが、まだG級スキルてんこ盛りという時代ではなかったため、 G級最前線用の装備としては激しく微妙。下手をするとエントラGXと勝負することすら危ういかも… HR用として考えた場合、FYシリーズで全部位に匠があるためかなり強力。 達人のSPも高く防御力も頭以外は高いので、頭を別のものにして攻撃と聴覚を補えば十分実戦的だろう。 ただしFYLv2で獣竜種の堅牙という剛種アビオルグの部位破壊専用素材を使う。 凄腕防具強化のススメでFYLv3までの素材が入手できると明言されているが、それ以降も剛種素材はそこそこ使う。 狩人祭のポイント交換で取り替えるのが手っ取り早いか。 ガンナーは精密射撃と散弾強化という微妙な組み合わせで使い勝手はあまりよろしくない。 + 頭をSPにするとFYLv3でもそれなりになる 頭をSPにするとFYLv3でもそれなりになる カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:SP剣士 Lv7 109 ○ 胴:クラントFYメイル Lv3 123 匠珠 ● 剛力珠 腕:クラントFYアーム Lv3 123 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腰:クラントFYフォールド Lv3 123 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:クラントFYグリーヴ Lv3 123 音無珠G 音無珠G 音無珠G 防御力:602(HR100↑の場合702) 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,ダメージ回復速度+1,回避性能+1,高級耳栓,斬れ味レベル+1, SP装飾品スロット1余り
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MHF-G6新モンスターで、高地に住むでっかい鯨型の竜。 別名は創音竜。騒音竜ではない 名前が非常にややこしい。POBOなのでポポじゃないしボボじゃないしボポでもないぞ アカム骨格で、彼やオディバを彷彿とさせるような巨漢だが、彼らより遥かに大きい口(というか頭)が特徴的。 また、巨体に関わらずかなり素早く潜ることができ、エリア移動もする。 オディバ同様超大型モンスター(サイズが表示されない)に属するが、専用BGMが無い。 狩猟笛がモチーフのようで、頭・前脚・尻尾を使って演奏を行うことができる。 その演奏で自己強化を行うのが最大の特徴となっている。 イナガミやフォロクルル同様、剛種とG級が存在する。G級ではHC化可能 武具も剛種系統・G級系統がある。 武器には複属性の「奏」が付く。剛種系統は生産段階で完成した性能になっている模様。 G級武器はいずれもLv1で空ゲが発現しかなり強力。 G級防具では新スキルの「属性特効」が発動する。また、鼓舞や三界の護りも発動する。 精錬しても残るが、15P必要なので防具も混ぜつつ発動させるとよいか。 地味に、G級防具GFシリーズLv7でHC素材を使用しないという精錬可能なG級防具には極めて珍しい特性を持つ。 このように装備は大変有益なのだが、後述の事情であまり盛り上がっていない。 部位破壊は頭、翼、尻尾の三箇所。 各箇所に部位破壊限定素材があり翼に12%素材が仕込まれている。翼は片方蓄積完了で両方が同時に壊れる。 尻尾と頭は50%~55%なのでそれなり。 ポボルの自己強化の演奏が成功すると破壊された部位が元に戻ってしまうが、再度壊す必要はない。 なおG級防具はGFLv1で翼破壊の12%素材が2個も要求される鬼畜仕様だが、それ以降及び武器には使用しない。 しかしながら開幕イベの超絶ストッパーとなった(主たる報酬がGF一式なので)ことは言うまでもなく、 新規のG級モンスターでは実装から最速でサブクエが用意される経緯となった。 余談だが2015年に登場したG級モンスター(烈種・始種・遷悠種含む)は部位破壊限定かつ低確率の素材が存在しておらず、 今の所ポボルバルムが最後の部位破壊限定低確率素材を持つG級モンスターとなっている。 このモンスターのみ何故か高地のオブジェが消えている。そのため戦闘エリアへショートカットが可能になっている。 また、純高地産モンスターとしてはコイツとヤマクライは天候変化と連動しない。 剛種 体力的には剛オディバを少し上回るが、あちらと違いこっちはHR5時点で討伐が必要。 典型的なパワー型(攻撃演奏なしだと火力自体はそこまで滅茶苦茶ではない)の超大型モンスターなので基本殴り放題だが、 旋律による防御力強化&回復が極めて厄介。 旋律妨害ができなければ狩猟がひたすら長引いてしまう。 安定して妨害ができない装備の場合、かなり手強い部類の剛種になるだろう。 ただ、最初の演奏に入るまでは猶予があるため、HC剛種オディバトラスを討伐できるレベルの装備(剛種武器+天嵐防具など)があり、 なおかつ防御と回復演奏をきっちり阻止できれば、それほど脅威ではない。 とりあえず前脚と尻尾の内、飛沫の出る部位を重点的に狙おう。 頭演奏は攻撃力が上がるが、こちらの火力も上がって大ダウンに持ち込ませやすくなるので部位破壊だけして放置もあり。 問題はG級の方である。 武具は全て烈種武具まで強化可能。 しかし何の因果か、ここでもタフさに定評のある奴の素材が要求される。 武器についてはヤマクライの素材で、防具はトア・テスカトラの素材で始種化に対応する。 前者は高知、後者は奏属性に内包されている氷繋がりでのチョイスと思われる。 始種防具は闘覇を残しつつG級スキルなどがてんこ盛りになっており、希少スキル「氷界創生」が出る部位も。 部位破壊限定素材はG級同様で、G級ほどではないが翼破壊素材はやや入手しづらい。 ただし現状ポボルムシリーズのLv4で1個使うだけで、最悪100GPで交換するという手もある。 G級 難易度は★7。HCにもできる。詳細はハードコア・ポボルバルムを参照。 HPは変わらないものの、全体防御率0.3とタフネスは更にUP、というか実質剛種の2倍である。 しかしながらこれでもタフネス自体は他のG級モンスターに比べ逸脱しているとは言えない。 後述のG級専用モーションが彼を不沈艦たらしめている。 G級の仕様ゆえに剛種で通用した「転倒による連続大ダウン」がほぼ不可能になっている。 麻痺耐性は麻痺が効く全モンスター中最強最悪クラスの初期耐性1000。 耐性上昇値も700と高く、HCではヴァシム根4でも麻痺させるのが非常に難しい。 気絶値も初期耐性800と跳ね上がっており、かなり頑張らないと気絶を狙えない。 毒だけは耐性があまりあがっていない上に、2160dmg/120sで通る。 体力が変わらず防御率が低下している関係で有効性は中々のもの。 G級専用モーションは「全効果演奏」。それも開幕に確定で放ってくる。 しかも演奏効果時間は3分程度と非常に長く、クエストの大半を超防御率+回復状態で過ごすことになる。 開幕演奏は頭への攻撃で妨害できるが、部位破壊されていない状態なので猶予が殆どない。一気に畳み掛ける必要がある。 しかし開幕演奏を潰しても、確定でかけ直してくる。 麻痺やスタンなどで中断できない場合ほぼ確実にかけなおすため下手に妨害すると却って時間がかかる。 なので基本的に阻止不可能で演奏されるものと考え、次からの防御演奏と回復演奏は絶対に阻止する方向で戦うべし。 ちなみに1%の剥ぎ取り希少素材は喉だが、なぜか落し物で2%で入手可能。演奏妨害のご褒美的な感じなのだろうか? G7ではギルド優先依頼にエントリーされたがどう考えても罰ゲーム枠です本当にありがとうございました。 ポボル1戦する時間で3戦以上できる奴すらいるので、せいぜい発音袋狙いの人集めが申し訳程度に楽になるかも程度である。 なお、耐久力だけで言えばこいつを上回るモンスターは少なくない。 連戦の必要性が薄い至天征伐戦などはともかく、 同じくある程度の連戦が必要なG級遷悠種や始種などは慣れていないとポボルバルムを遥かに上回る時間がかかるのだが、 それらが「タフ」という理由だけで批判されることはほぼ無いに等しい。 ポボルがタフだと批判される最大の理由は、攻撃チャンスが無数にあって、何処を殴っても軟いのに幾ら殴っても倒せない、という点にあるといえる。 つまり壁殴り的な単調さが強い設計になってしまっているのである。 しかも開幕の回避不能全効果演奏があるため、工夫して討伐時間を短縮するというのも難しく、これが単調さにより拍車をかけている。 せめて通常演奏同様、演奏中断された場合かけ直しはしない仕様にできれば創意工夫のしようもあるのだが… ULモード MHF-ZZで追加。ポボルバルムの場合は攻撃力の強化がメインとなっており、 タフネスについては元々死ぬほど高かったためか他のULモードモンスターとほぼ同程度の水準になっている様子。 ただし回復演奏や防御演奏をされると長引くのは言うまでもなく、最初の全演奏中に部位蓄積を進めたい(耐久力そのものは劇的にはUPしていない)。 剛種でもあるためか、武器魂は極と天が両方出る。 攻略 咆哮後に自己強化を行うのが最大の特徴で、この効果を怒り補正の代わりとしている模様。 咆哮後に演奏準備状態に入るが、この時水飛沫が発生している部位によって効果が異なる。 (頭 攻撃力UP 翼 防御力UP 尻尾 その場で5000回復) なお、G級ではフル効果の演奏をすることもできる。 この演奏は水飛沫が発生している部位を殴ることで怯ませ、妨害することが可能。妨害に成功すると確定で落し物をする。 特に、翼による防御演奏、尻尾による体力回復演奏を完遂されると一気に狩猟時間が長引いてしまう。 この2種の演奏には特に注意して対処したい。 演奏効果は周囲のハンターにも恩恵がある。 なので攻撃力UPに繋がる頭の演奏はあえて阻止しないという戦術もあり。 咆哮系攻撃を喰らうとハンターが混乱(錯乱?)状態になり、笑ったり踊ったりする。 地味にこの状態専用の踊りモーションもある。アクション追加はまだですかね? レバガチャで復帰できるが、気絶同様完全に隙になってしまうので注意。 なお音爆弾で解除できる模様。 アカム同様前後の足怯みで大ダウンするが、G級では怯みにくくなり狙い辛くなる。 頭はでかくスタンもするのでハンマーや穿龍棍で殴り放題だが、G級ではスタン自体がかなり難しい。 なお麻痺モーションはアカム・オディバというよりはティガに近いため、頭が動く。 HP、全体防御率の低さは上記の通りだが、肉質はそこそこ柔らかい。 剛種は胴体と後ろ足以外は総じてやわいので、部位破壊と演奏妨害を狙うように攻撃していくとよい。 アカムと違い後足には通らないので注意。 G級に関しても基本は一緒だが、前脚の斬肉質が30になっているので翼膜(斬35)に当てないと弱点特効が機能しない。 打は逆に前脚に当てないと弱点特効が機能しない。それ以外の演奏妨害部位には全て弱点特効が通る。 穿龍棍は部位破壊可能箇所は全てリーチ長の方が通るため、高度制限も考えると飛び続けるメリットは乏しい。 なおG級防具は属性特効がウリだが、こいつの属性肉質は最大15なので属性特効が反応しない。 また攻撃面に関しては、巨体ゆえか全て範囲が非常に広く重い。その代わり、大振りなために予備動作を見極めることは容易である。判定もほとんど一瞬。 手前にいたら吸い込みや噛みつき、ハンターが後ろにいたら尻尾系の技など非常に素直なのも特徴で、総じて典型的なパワーファイターである。 部位破壊は少々特殊な仕様となっており、演奏効果が発生している状態 (厳密には開幕を除く、飛沫が上がる部位が存在している場合)ではどの部位も破壊することができなくなっている。 ただし蓄積はしており、演奏効果が切れた直後の「SAの無い行動」時に一発殴ることで怯みが発生し、蓄積完了した部位がまとめて破壊される。 また、麻痺中には破壊できない模様。 開幕は演奏準備行動を行うまでは部位破壊が可能な模様。剛種であれば演奏前に全部位破壊も不可能ではない。 逆に、G級ハンターが剛種の部位破壊素材を狙う場合、開幕の破壊に失敗していると次に破壊できるようになるまで時間がかかるため、 それまでに討伐してしまいかねないので注意。 ちなみに剛種・G級とも、演奏効果が切れた後には必ず次の演奏をしてくるため、 部位破壊成功=次は咆哮からの演奏が確実に来ると考えてよい。 【スキル・アイテム】 耐震…一部攻撃に付与されている。回避もできるのであれば便利と言うレベルだが 音爆弾、ホルクのサポート重視…混乱やられを回復できる。 【モーション】 演奏 溜め動作の後該当部位を鳴らして全身を霧状のオーラのようなもので包み、演奏を完成させる。 演奏部位によって鳴っている音が異なる。 攻撃判定としては咆哮と演奏完成時の2回発生する。 部位による効果 頭:攻撃UP(頭攻撃でキャンセル) 翼:防御UP(翼攻撃でキャンセル) 尻尾:回復(尻尾攻撃でキャンセル) 全旋律:上記全部(頭攻撃でキャンセル) 上記効果はハンターにも作用する。 攻撃力UPは約1.2~1.3倍、防御力UPは防御大幅UP、回復は赤ゲージ回復+体力一定量回復+有効時間中は体力自動回復と非常に強力。 しかしながらポボル自身もこれで超強化されるため、攻撃以外は積極的に阻止するべき。 なお離れすぎていると恩恵が得られないので一方的に不利になってしまう。 剛種はクエスト開始時に飛沫発生(頭か腕のどちらか。尻尾は開幕使わない?)→攻撃行動1回→立ち咆哮→演奏準備 となる。 立ち咆哮に入るまでの間に部位破壊を成立させることが可能で、上手くいけばそのまま妨害もできる。 演奏完了or妨害後は尻尾も含むいずれかの部位から飛沫が上がる状態になり、以後しばらくの間は部位破壊が不可能となる(上述)。 G級では開幕咆哮後確定で全旋律を狙って来る。 一応咆哮するまでの間に頭を集中攻撃することで部位破壊可能であり、破壊できれば妨害もできるが、 現状ではどちらにしても即座にかけなおされて回復旋律で与えたダメージを無意味にしてしまう。 妨害するのであれば全員足並みを揃えてから突撃するか、比較的すぐにエリア4に移動してくるのでそれを待つのも手。 突撃した場合は速攻で咆哮→演奏準備に入ることが多いが、4待ちだと出てくる→発覚→咆哮となるので少し猶予がある。 なお演奏準備時間は通常は非常に短い(2秒程度)が、破壊された部位が演奏に使われる場合、 破壊した部位を修復してから演奏を開始する(部位破壊報酬は消滅しない)ため、準備時間が延びる。 よっぽどの超火力がない場合、部位破壊なしでの演奏妨害は非常に厳しい。 次演奏に使われる部位は演奏の成否に問わずモーション終了後に水飛沫とエフェクトが発生するため、 観察すれば次の演奏に使われる部位の特定は簡単。 なおG級の全効果演奏は開幕以外は使わない模様。 咆哮 アカム骨格従来タイプの立ち上がるタイプと、 P3以降追加された(MHFではオディバトラスが怒り移行時に行う)、両腕で少し立ち上がって咆える新タイプの2種類あり、 後者は開幕時と、攻撃手段としての絡め手として、前者は演奏開始直前の安全確保に使用する。 どちらも、オディバ同様判定が一瞬となっている。 喰らうと上述の混乱状態になり足止めをされてしまう。 ちなみに片手剣のガードでも余裕で防げるのでガード可能武器はガードするのもあり。 立ち咆哮後は確定で旋律に移行するため、この行動は必ず回避orガードしたい。 叩きつけ 地面を軽く掻いた後に片方の前脚を叩きつけて衝撃波を発生させる。 衝撃波は前脚の外側へ向かって扇状に飛んでいくため内側にいれば当たらない。 またこの攻撃は軸あわせの際にターゲットへ側面を向ける。その為、側面にいるハンターを狙っての場合は 軸あわせなしで使ってくることがある。前脚狙いで側面にいる場合は注意。 吸引→ブレスor顎叩きつけ 大口を開けて吸い寄せた後ブレスか顎でスタンプを行う。 ・ブレス 横一列に4発のブレスを並べて撃つ。 GHCではブレスが1発になるが着弾時にドーム状の爆風が発生するタイプへと変化する。 ・顎叩きつけ 上体を起こした後、顎でスタンプをする。 立ち上がる動作は遅いため回避は容易。 叩きつけ→衝撃波orボディプレス 前脚を叩きつける。その後周囲攻撃かボディプレスのどちらかに派生してくる。 ↑の叩きつけとは軸あわせ、地面を掻く動作で判別可能。 ・周囲攻撃 前脚を前方に叩きつけ大きな地割れを発生させる。 GHCでは咆哮と共に叩きつけて広範囲に衝撃波を無数、2回に分けて発生させる。 ・ボディプレス 立ち上がりボディプレスをし、地割れを起こす。 地割れのダメージは高く適正防御であっても即死しかねないので注意。 3連尻尾叩きつけ 尻尾で叩きつけ→少し溜めての尻尾叩きつけ。3段目は以下のどちらかに派生する。 ↓の後退突進との違いは初段の尻尾叩きつけの溜めの有無で判別可能。 ・尻尾叩きつけ→ボディプレス 長い溜めの後に尻尾を叩きつける。その後立ち上がりボディプレスをし、地割れを起こす。 地割れのダメージは高く適正防御であっても即死しかねないので注意。 ・尻尾叩きつけ→潜り→出現 長い溜めの後に尻尾を叩きつける。その後後ろ足から沈んでいき、ハンターの足元に移動、向かって左に向けて突き上げるように豪快に飛び出してくる。 誰を狙っているかは砂煙で即座に判別可能、回避も左に向かって突き上げるのを利用すれば武器出し状態でも難しくない。 如何せんでかいので巻き込まれやすく、更に着地まで判定が持続するため他人狙いの巻き添えを受けやすいのが難点か。 尻尾叩きつけ→後退突進→バックジャンプ 少し溜めて尻尾を叩きつけた後に後方のハンターに狙いを付け、ゆっくりと突進し最後にバックジャンプする。 後退突進はただ後ろに下がるのではなく誘導してくる。 またこの後退突進を壁際で被弾すると起き上がりにバックジャンプが重なりやすいので尻尾狙いで後ろに立っている場合は要注意。 ↑の3連続尻尾叩きつけとは溜めの有無で判別可能
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ラヴィエンテ猛狂期(G級ラヴィエンテ)はこちら 基本 武具 募集について 攻略支援 スキル 部位破壊まとめ 大ダウンまとめ アイテムまとめ 各フェーズの攻略フェーズ1~3 フェイズ4~6 フェーズ7~9 大討伐における禁止行為 大討伐における迷惑行為準迷惑行為 貢献ポイント稼ぎ 小ネタ 剥ぎ取りと報酬剥ぎ取りクエストでの部位破壊 ラオシャンロンより……おっきーい! ラヴィエンテ(通常)はHR2(旧17)ら参加可能。参加可能ランクに見合った強さなので気軽に参加可能。 ラヴィエンテ狂暴期(通称「白ラヴィ」)はHR5(旧100)から参加可能。攻撃力、体力共に高くなっており、さらに専用素材大巌竜の紅血を入手可能。 ラヴィエンテ猛狂期はG級から参加可能。フィールドが一新され、背中に乗ったりすることができる。 なお、HR2~の茶色いラヴィは「原種」と言われるが、正しくはラヴィエンテ(通常)である。 同様によく凶暴期と間違えられるが狂暴期が正解、運営ですら間違える 素材によってラヴィエンテ武具が生産可能。 武器は進化武器と呼ばれ、「撃」による特殊な強化に対応している。 G級強化にも対応しているが、生産にはHRラヴィエンテの素材が必要である。 防具はG級からの直接生産も可能だが、HRから強化することでG級素材を大幅に節約できる。 かつては作れる武器の性能からMHFのエンドコンテンツとして君臨していたが、 MHF-Gへの移行に伴う武具性能のインフレについていけなくなり、長い間不遇を被っていた。 しかしながら毎日どこかで大討伐の募集が(1箇所程度だが)あったりするなど一部に熱狂的ファンが存在する、らしい。 (運営曰く「地下アイドル的な存在」) その後MHF-G3にて大討伐関連の復活が示唆され、2014年には「もうそろそろ」 2015年のG8体験会時には「進化武器の作成環境を整えてから」との発言が出ており、 ついにMHF-G9にてG級ラヴィエンテことラヴィエンテ猛狂期の実装が叶った。 MHF-G当初から構想自体は練られていたようであるが、俗に言う「壁殴り」という状況や、 複雑なアイテム使用・支援システムによるとっつき難さの解消に時間がかかったようだ。 それと同時に、HR2のラヴィエンテとHR5のラヴィエンテに関してもシステムがリファインされ、 少数人数で挑めるように変更された。 以下はHR2のラヴィエンテとHR5のラヴィエンテ(狂暴期)について記している。 ラヴィエンテ猛狂期(G級ラヴィエンテ)はこちら 基本的なシステムなどは以下にも記載してるので参照のこと。 基本 パローネ=キャラバンにてキャラバンのカシラことキエル(狩人珠をくれたおねーさん)に話しかけ、 4人以上参加することで開始することが可能になる。 4人集まった時点で、最初に参加した人がカシラに話しかけると大討伐を始めることが可能となる。 最大参加人数は8名。PT数に上限は無い(例えば8人がそれぞれソロ出撃も可能)。 基本的にラヴィエンテは1ランドにつき1匹しか呼び出せない。 G9現在キャラバンワールドは「G級ラヴィ推奨」とそれ以外で分かれている。 ラヴィ猛狂期は24名~32名と多くのプレイヤーが必要になるため、G級ラヴィ推奨のエリアではHR2~、HR5~のは貼らないのが懸命。 ちなみに普通のワールドでも貼ることができる。MAX8名なので予め4人以上揃えておけるのであれば別にどのワールドでも問題はないだろう。 (全チャが自重されているワールドでやる場合はチャットの取り扱いに注意) なおHR2~は入門区でも受けられる。どちらも求人区では受けられない。 G級と異なり、HRのラヴィエンテは大討伐を開始しても全ワールドに通知されない。 需要も少なくなってワールドチャットでは人数が集まらない可能性が高いため、各ワールドを巡りながら募集をかける例もある。 仮にHR帯のハンターを集めて開催するなら最大2PT(4人+3人+支援1人)ということになるだろうが、 G級ハンターメインの場合はPTを組まずとも各自がソロ出撃したほうがテンポよく回せるだろう。 ただし、部位破壊によるポイント稼ぎを狙うならPTを組んだ方がいい (ソロ複数の場合、各自の部位破壊が完了する前に総体力が尽きてフェーズ終了となりがち)。 募集について詳しくは後述。 いずれにしても最初の出撃は全員の準備が整ってから一斉にというのが基本的なマナー。 リファイン前までのラヴィエンテの風潮から、主催が支援をやると色々捗るは捗るがその辺りはご自由に。 G級ハンターがやるなら支援専属者なしの4名でも特に問題なくやれることが確認されている(フェーズの合間に各種支援を実行する) リファインされて支援者1名で十分こなせるようになったので、くれぐれも討伐者は支援ネコに話しかけたりして妨害しないように (システム上、2人以上支援ネコに話しかけることができない)。 また、勝手に一人で出発して気球放置する奴は通常クエにおけるBC待機などと全く同じ寄生行為をやっていると自覚すべし。 昔からバレバレだったが、今は少数人数制になったので速攻でバレます。 …まあG級の火力だと速攻片付いちゃうんだけどね。 よく分からなければフレや猟団員などを集めて4人で参加して色々やってみるといいだろう。 猛狂期(G級)はシステムがかなり異なるが全体的な流れは一緒なので、まずはHR2・HR5のでやってみればよい。 ちなみにHR5の狂暴期はHR2の攻撃力・体力強化版なので行動などは全く同じ。 全盛期では超高火力&腕の立つPTが最大の報酬を得られる、という状況にあったため、 いわゆるPT間競争的な側面が非常に強かった。 MHFでは(というかモンハンでは)対戦要素があまり好まれないため、これを嫌ってスルーしていた人も多かったようだ。 今となっては最大2PTしか組めない以上競争もへったくれもないので、気軽に参加できるだろう。 ちなみにラヴィエンテでも通常のキャラバンクエスト同様にCPを獲得できる。 狂暴期ではかなりの量のCPを得られるので狩人珠強化にも便利。 なお大討伐に参加すると「大討伐チャット」というチャットを使える。 これは大討伐参加者全員+パローネ=キャラバン内に届く。 武具 武器は進化武器と言う特殊なカテゴリーとなっているのでそのページへ飛んでみたまえ。 防具はラヴィシリーズ 剣士は属性剣晶のオンパレードの装備であり、ガンナーは弾強化が詰まった装備である。 MHFの歴史上初めて「FX」という符丁が付いた防具であるが、残念かな今はHR・SR帯では真価を発揮することができない。 G9からは狂暴期素材をトリガーに使うラヴィ 狂シリーズが追加。 マグシアFX同様、生産時点でFX防具準拠の性能を有し、FXの次段階はHSシリーズとなっている。 G級防具への派生も可能(直接生産もできるが、必要素材数量が多い) G級ではHR2ラヴィデザインのラヴィGシリーズ、狂暴期デザインのラヴィG・狂シリーズを、 ラヴィエンテの剥ぎ取りなどから入手できる「大巌竜の紅玉」などを用いて生産可能。 この2防具はラヴィ猛狂期防具同様、重大なペナルティと同時に超火力を得られる「不退ノ構」が発動でき、 GXシリーズで精錬が可能となる。 詳しくは猛狂期のページを参照のこと。 なお、HR2から作成できるラヴィシリーズも、G9でモンスターの狩護防具初のG級派生 「ラヴィGシリーズ」への強化が可能となった。 直接生産との違いは、派生の方がラヴィ猛狂期素材が少ないこと。直接生産だと通常のG級防具の10倍近くのラヴィ猛狂期素材が必要。 派生だとグッと削減できる上、プロジェクトR第2弾により鎧玉さえあれば強化も楽になったので使わない手はないだろう。 そもそもノーマル及び狂シリーズは派生強化に限らず直接生産する場合でもHRラヴィエンテの素材は必須である。 もっとも必要なのは比較的少量かつポイント交換で済ませられるので、必ずしもHRラヴィに行く必要はない。 募集について 基本的に募集されるのは「進化武器の強化(撃)が目的」であるのがほとんどであり、 それ以外は初心者によるお試し目的の募集がある程度だと思われる。 かつては素材目当ての募集もたまに見られたが、要求数が少ない上に現在ではポイント交換で解決するようになった。 前者であれば「2P支援回し剥ぎリタ(2フェーズごとに4人が交代で支援を行い、剥ぎクエはリタイアで飛ばす)」のような効率的かつ平等に貢献Pを稼げる募集が行われる。 原則として理解者4人(パッと見で意味不明な募集文を理解していることが前提)での進行となり、仮に余剰人員が出た場合は4人の足を引っ張らない放置枠になる。 放置枠は出撃してもいいが、必ず気球待機すること。ダメージを与えてはいけない。 一方で後者の場合、大討伐がどういうものかの体験や、ハンターナビを埋める目的となる。 「狂暴期を討伐」「CPでアイテム交換する」はG級ラヴィでは達成不可能となっている。 とりあえず1度でもクエストを成立させること自体が目的なので貢献ポイントは気にしないという人が多い。 人を集めるためには単発であることを明記するなどしてハードルを下げるとよいだろう。 集まったら適当にソロ出撃でもいいが、せっかくならPTを組んで部位破壊を狙うとみんなが得をする。 支援についても適当に早いもの勝ちでもいいが、貢献Pが欲しい人に名乗り出てもらって一任するという手もある。 もちろん主催者が支援すると明記して募集するのもありである(そちらのほうが初心者の参加ハードルは低くなるだろう)。 攻略 ラヴィエンテは「フェーズ制」という9個のクエスト(猛狂期は5個)から構成されている。1フェーズ=1クエスト。 HR2とHR5では絶島という群島状のフィールドを3フェーズごとに移動するため、3フェーズ毎にMAPが変わる。 各フェーズには「全PTで削るべき総体力」と「各PTごとに設定された体力30000」がある。 前者を達成した時点でフェーズが次に進むのだが、G8.1まではフェーズが進みきる前に体力30000を削った場合、 そのフェイズが終わるまでの間にもう一度出撃することが可能だった(通称再出撃、再出)。 G9でラヴィエンテの体力が少数人数仕様にリファインされたため、現在は9フェーズのみ再出可能の模様。 大討伐中に以下の条件を満たすことで「大討伐貢献ポイント」が手に入る。 これは1回の大討伐クエスト中保持され続け、大討伐に成功した場合、そこまでに手に入れた貢献Pに応じてCP、 そして進化武器の強化に使う「秘撃玉」が入手できる。 貢献ポイントを得られる行動 貢献ポイント量 備考 クエストから帰還する(失敗・リタイア除く) 50000 上記の「再出撃」でも得られる クエスト内で部位破壊を達成する 20000 対象はPTメンバー全員 部位破壊支援を達成する 30000 対象は大討伐参加者全員 支援を行う - 下記参照 力尽きる -1000 自分のみ 開拓クエストを進行させている絆ポイント「大討伐」で開拓MAXと同効果アリ 進行度に応じて、最大50000 討伐成功後の報酬受取時に自動加算される ちなみに大討伐クエストには3時間という制限時間がある。 また、士気ゲージと言うゲージがあり、クエスト失敗などを繰り返しても減っていく。 ただし現在の環境ではよっぽどの事が無い限り失敗することはないはず。 このモンスターの最大の特徴として「ヘイトが無い」ことが挙げられる。 その代わりエリア全土を無差別に攻撃してくるため、常に狙われていると思って行動するのが吉。 また、安置も結構多い。慣れてくるとヌルヌル回避できるようになるはず。 当初はランスの突進が推奨されていたが、即ガードに移行できないことなどからあまりいい手段とはいえない。 基本的にどの武器種でも立ち回りは可能であるが、後述する攻撃系統の分散は頭に入れておこう。 あと同じPTに上手いハンターが居たら動きをよく見ておいたほうがいい、上達が早くなる HR2のラヴィエンテは1人辺り2回、HR5のラヴィエンテは1人辺り1回まで乙っても良いが、 それ以上乙ると「復活支援」が途絶え、PTの誰かが乙った時点で即クエスト失敗になる。 後述するがアイテムを納品することで「復活支援」を再度有効にすることが可能。 ちなみにG級では乙数の上限が上記より多く設定されている。 (元々はHR2・HR5のラヴィエンテがそうだったのだが、G9で上記のように変更された)。 プレイヤーが破壊可能なのは尾ひれ、背びれ、頭の3箇所。 同じ部位でもクエストごとに破壊でき、そのたびに報酬が出る。 尾ひれと背びれは緑の幕部分がボロボロになり、頭部破壊は顔の横の緑のヒレがボロボロになる。 2万というメッセージも出るがどの指標もホスト以外は遅れるので注意。 背びれと尾びれに関しては直接狙わなくても殻部分と尻尾部分(基本沿うように撃つ)で破壊可能。 境目に陣取ると頭も攻撃しやすい。 頭は牙と頭と喉に分かれており、部位破壊に関わるのは頭で、肉質上最大弱点が牙(次点が喉)となる。 また特定条件で「大ダウン」を起こす。 大ダウンにはダウン中部位破壊不可能なものと可能なものがあるので間違えないように。詳しくは後述。 ラヴィエンテ固有の特徴として特定属性の攻撃を受けるとその耐性が上がっていくという物がある。 ゼルレウスの特性に似ているがこちらはフェーズ毎に蓄積して徐々に硬化していく。 いわゆる属性攻撃もさることながら、斬打射も含まれるので全員同じ武器種というのはちょっと損。 PTごとに斬・打・弾で分散しておくことが推奨…されていたがぶっちゃけ今となってはどうでもいい。 ラヴィエンテも怒り状態があり、怒り状態になると特定の行動に合わせて麻痺する電撃を放ってくる。 これは通常の麻痺より時間が長い。 また一度怒ると「沈静支援」を達成しないと怒りが解除されなくなる。 肉質が大幅に硬化してしまうので積極的に沈静しよう。 支援 HR2とHR5では、キャラバンに居る気球ネコにアイテムを納品することで各種支援を行うことが可能。 元々4人で支援することを前提に膨大な量のアイテムが必要(しかも当時はEXボックスのアイテムセット呼び出し機能がない)だったが、 4人で同時に話しかけることができない糞仕様致命的な問題があり、全盛期には2名での支援が主流になっていた。 G9で必要アイテム数が大幅に減ったため1人でも十分支援可能になっているが、 やはりこのシステム自体システマチックでわかりづらいということでか、G級では直接クエに赴いて支援する形に変更されている。 なお支援効果、及びその優先度自体はHRもG級も変わらない。 アイテムを納品すると貢献Pを取得できる。 沈静支援 ラヴィエンテが怒り状態になると発生。捕獲用麻酔薬を納品することで達成できる。 ラヴィの怒り状態は討伐者にとって不利な状態でしかないため基本最優先で沈静すべし。 復活支援 PT(参加者?)の復活支援状態(上述)が途切れると発生。 回復薬グレートを納品することで達成できる。 HRでは復活できる数がかなり限られているため、発生した場合は沈静より先に達成したほうがいいかも。 部位破壊支援 ラヴィエンテの部位に一定のダメージ蓄積(全PTで共有)が起こることで発生。 大タル爆弾を納品することで達成できる。 参加者全員にメリットがある支援だが、一部フェーズではこれをPTメンバーがクエに参加した直後にやってしまうと、 確定行動が発生しなくなる場合がある。 それが起こるのはフェーズ2・フェーズ5・フェーズ6・フェーズ8なので、 このフェーズでは部位破壊支援の発動をクエスト出発前にするか、或いは控えておくとよい。 溜めすぎると前の分が消える?ようなので、問題ないフェーズでは積極的に達成していくべし。 G級では支援クエストに赴いてやる関係上、開幕行動潰しが物理的に発生し辛い。 毒弾支援 ラヴィエンテに毒ダメージを一定量(全PTで共有)蓄積させることで発生。 毒テングダケを納品することで達成できる。なお支援するまでは毒ダメージが発生しない。 通常の毒と異なり一気に20000ダメージが入るのだが、G8.1以前はHR17もHR100もラヴィエンテの体力が低すぎたため、 これをやってしまうと討伐者が部位破壊や再出撃を達成できなくなるという事象が度々起こっていた。 G9以降はその辺りも調整されているとは思われるが、やはりG級ハンターなら不要である。 ただし9フェーズからの帰還後は、再出せず毒でとどめを刺すのが主流 (1PTで進める場合、9フェーズのみ1クエでは削りきれなくなっている)。 その際はポイントが不足している人に支援させてあげよう。 回復支援 支援者のアイテム納品とは無関係に起こる。 1分ごとに討伐中PTの足元に回復ポイントが発生し、一定体力とスタミナ上限を回復する。 全盛期は火事場する人が多く、現在と違い火事場が最大体力の割合に依存していたため、 これを避けることも火事場PTの必修科目となっていた。 ダイブや爆弾、コロリン回避やヒットストップ回避で避けられる。 スキル 移動に削り判定があったり、複数ヒット攻撃も少なくないため絶対防御態勢はあまり役に立たない。 根性は役に立つが、麻痺中は発動できないことを頭に入れておくべし。 乙がクエ失敗に直結しづらかった時代は火事場も積極的に使われていたが、 リファインによる体力調整や復活回数の変更を踏まえると、相当自信がある場合を除き火事場はしない方がいいだろう。 麻痺無効 怒り中の電撃で麻痺→大技で死、という事態を防げる。迷ったらコレ。 猟団料理でも付けることができる。 超高級耳栓 咆哮はHR2でも超耳が必要。 咆哮中も攻撃することができるため便利だが、確定で放つのは1と9フェイズのみなのでなくても割とどうとでもなる。 耐震+2 一部攻撃でグラグラすることを防げる。 気絶無効 礫攻撃で気絶しないため素早く反撃に転じることができる。 少人数ならNPCの激励で代用しても良い。パートニャー以外は同行可能。 根性(狂暴期) 一部の攻撃はHR帯の装備では激甚ダメージを受けてしまう。 麻痺中には無意味なので麻痺無効とセットで発動させるのがベター。 部位破壊まとめ 頭 全部有効、牙・喉とは別部位扱いだから注意、殴るならオデコ周辺が下顎が確実。 通常時は簡単に破壊できるが、怒り時は相当火力がないと短時間1回では破壊できないので注意。 ちなみに打撃で殴るとスタン値がたまるが、 HRのラヴィはアイテムによるスタンが前提なので打撃だけで持っていくのはほぼ不可能。 殻 弾が効く。尻尾より破壊し易い。 ただし殻は薄く、直ぐに腹部位になってしまう。 そのため、殻に対して垂直に撃つのではなく平行して殻を沿うように撃つか、もしくは角度を付けて撃て 弾速に関しては平行して撃つ場合「速い」「凄く速い」でもそこまで問題は無いが、 ラヴィの姿勢によっては全弾ヒットしないかも。角度を付けて撃つ場合は弾速が遅い方が俄然有利。 尻尾 近接有利。ただし耐久力は高い。 そのため基本的には殻破壊、フェーズによっては頭破壊を基本とし、それらが完了したら尻尾の破壊、とするのが良い。 全員で殻を狙うか分散するかはPT火力次第かも。全盛期はある程度分散して後述の「ダウン潰し」を狙うのが主流だった。 大ダウンまとめ 上述したが大ダウンは部位破壊できるものと出来ないものがある。 部位破壊できるのは「信号弾」などでスタンさせた場合と、フェーズ7以降可能となる「強臭玉」を使った大ダウンのみで、 それ以外の大ダウンは部位破壊ができない。 大ダウン中は部位破壊蓄積は可能だが達成はスルーするため、復帰後に一気に破壊するというのは一応可能。 ただし全盛期時代には「大ダウンしてしまう」=フェーズ終了のお知らせ だったため、 特にフェーズ1~3で大ダウン後に破壊を狙うのは非現実的だった。 ちなみに大ダウンは下記の条件がある。 ラヴィが非SAモーション中に4回目の怯み蓄積達成で大ダウン 通常部位破壊の怯みで狙ってキャンセル可能 部位破壊するためには3怯み必要なため殻総攻撃→尾総攻撃とすると高確率でダウンする これを阻止するためには攻撃部位を分散させ、蓄積が「殻2尾1」の状態で殻を破壊するとウマー 当然、礫等が来て頭攻撃すると計算がまた変わるから注意な! 大ダウンさせることで牙部分の部位破壊支援を誘発できるため、大ダウン自体が完全に悪というわけでもない。 他のフェイズも自分のPTの火力や進行速度を見て臨機応変に動くこと アイテムまとめ CP払って支給アイテムをもらえる。実用性の高いアイテムが出現するのはフェイズ4から。 非常に重要なアイテムが多く、かつては「アイテムの知識と使用タイミングの把握は常識」と言われていた。 しかしながら肝心の「常識とされる使用タイミング」がサーバーによって大きく異なっており、 全盛期時代には異なる鯖民同士の会話で言い争いが起こったことも。 この点は運営もラヴィエンテのとっつき難さの一つとして認識していたらしく、 猛狂期では専用アイテムが廃止された(オリオールが居ないため通常アイテムの交換も出来ない)。 アイテムを用いる重要性の一つであった、部位破壊可能大ダウンは猛狂期では別の方法で可能になっている。 信号弾 使ってから3秒後くらいに『使用時の』ラヴィの頭の位置にスタン蓄積させる弾?を落とす。 ラヴィの気絶値は400と滅法高いというほどでもないが、頭が高いためスタンを実質狙えるのはこの信号弾に限られる。 上述したとおりスタン中は部位破壊可能なので超重要アイテムと言える。 1個辺りの気絶値は大きくなく、3人以上で一斉に使わないとスタンしない。 ただし複数人が全く同じタイミングで使ったりHIT中に貫通超速射などをすると処理落ちして当たらない場合があるので注意。 【主な信号弾狙いどころ】 要は頭の位置が数秒動かない時。使う際にチャットをするとより確実にスタンを狙いやすい。 大ダウン時 尻尾振り(F7は開幕確定)※1回目に尻尾を振ってグラッとなった時あたりに。F4~F6の尻尾振り時は失敗率がかなり高いので使わないのが吉 水つぶて(F456限定。F5は開幕確定)※尻尾をあげきった時~下ろすまでぐらいの間に。余裕があるため積極的に狙うべし 強臭玉ダウン時(F789限定) 這いずり停止時※チャットしない限り使わないことがほとんどのため狙いたいなら必ずチャットで連絡を。進行が早いときに役立つことがある。 噛み付き※↑に同じ。 地中用音爆弾 「地中からの攻撃中」に使うと専用ダウン。この時も頭と殻の部位破壊が可能。 1人で使ってもダウン時間が非常に短く話にならないが、4人で同時に使うとそこそこの時間ダウンを奪える。 更に信号弾を使うとスタンするため更に長時間ダウンする。 ただし難点として、尾の破壊が出来ない上に次の行動は登場以外になってしまう。進行速度によっては尾が一切攻撃できないことも。 そのため使うなら必ず4人で使用し、信号弾も併用して確実に頭と殻を壊したい。 使う、使わないの常識がかつて各サーバーで極端すぎるほど異なっていたアイテムでもある。 ネコ気球笛 そこそこ威力が高いが召喚までに時間がかかる。使うかどうかはPTメン次第。 処理落ちはそうそう起こらないが信号弾との併用はオススメできない。使うなら信号スタンを奪ってからがいいだろう。 ネコバリスタ 威力が低くhit数が多いため、処理落ちを招く危険アリ。スルー安定 間欠泉爆弾 間欠泉に置く必要は無い、普通に使っておk。威力は900と高い。 しかしながら爆風が広範囲に拡散するので周りをよく見て使え 強臭玉 吸い込み封じ。使うとダウン(破壊可能)。 吸い込み攻撃は封じないと全エリアに攻撃判定が発生するため乙の可能性が跳ね上がる。部位破壊面からも超重要。 原則4個と数が少なく無駄にできないため順番は決めておくのがベター。 但しタイミングによっては詰むので周囲を見て臨機応変に投げること。合図も有効。 強化針 武器倍率25うp。90秒間持続するので暇なときにでも投げ合え 腐食ナイフ ラヴィエンテの頭に当てると、一定時間肉質が軟化する。 非ホストはダウン中に狙うしかないが、大ダウン中に当ててもダウン終了後に発動するため今ひとつ。 強臭ダウンやスタン中は即効果が発揮される(ホストでしか確認できないが)ため積極的に投げるとよい。 ホストは出現中に力技で当てる術がある。動画で予習すべし。 各フェーズの攻略 フェーズ1~3 フェーズ1と3の開幕行動は部位破壊支援による怯みが発生しない。 各フェイズで使用する尻尾攻撃はガード性能+2がなければガード出来ないので注意。尻尾と殻の境が安置 画面全体がグラッと揺れた瞬間緊急回避でも安全。でも顔に背を向けてないと前転になるから帰りには注意な ランスは範囲ガードでしのぐのも手。 1フェーズ目は登場→咆哮 登場時には削りダメージがある。火事場をするならここで削られつつ殴り、火事場を出すのが主流だったが、 この出現中には部位破壊蓄積が行われないことが判明しており、部位破壊目的では殴る意味が無くなった。 従って仮に火事場する場合に関しても、毒飯でやった方が安全かつ確実。 2フェーズ目では最初に確定で頭打ち付けてフィールド全体に岩を隆起させる 怒り時ビリビリ有り。HR100の装備ではほぼ即死するからきっちり避けよう。 殻と尾の境目付近に結構範囲の広い安地があるのでそれを活用するのもいい。 非怒りかつHR防具で飯なしなら食らい火事場が一応可能だが、かち上げ吹っ飛びになるので今となっては時間の無駄。 3フェイズ目では炎上ダメージつきのブレスを初回確定で出す フィールド中央が安全地帯、胴体へ近づくほどダメージが激しい。 こちらは毒飯だと焼かれて削り死が起こるので、毒飯はオススメしない。 ちなみに3/6/9フェイズについてはフェイズ終了時に全員がモドリ玉を使うと高速帰還が可能。(後述) PT数が減った今となってはあまり意味がないが、小ネタとして覚えておくとよい。 フェイズ4~6 ここから各種アイテムの実用性がUPする。 フェイズ4は部位破壊支援による怯みが発生しない。 フェイズ4の最初に尻尾ビターン→登場(通常or内側)が確定 このとき地中用音爆弾を全員一度に仕掛けると攻撃後にラヴィが大ダウンするので、 倒れたところへ4人一斉に信号弾→頭へ集中砲火でまず確実に部位破壊できる。 上述したが4人で一気にやらないと効果が薄い。事前に打ち合わせするのが良い。 なお音爆弾を仕掛けない場合は必ず登場するので殻・尾狙いの場合はそちらを。 5フェイズ目は水つぶて確定 尻尾を振り上げきった辺りから着水した辺りのまで間に信号弾を使うと… ちなみに他のフェイズでもそうだが、信号弾は処理落ちでスルーしやすいので 発射から数秒間は大剣など手数の少ない武器を除いて手出ししないほうがいい。 剣術双・地棍や超速射はモロに影響がでるので注意。 6フェイズ目は中央に頭をつけて咆哮 フェイズ2と違って頭が付いた際のダメージはない。ダイブはするなよ恥ずかしいぞ 頭が抜ける辺りで信号スタンが狙える。水つぶてが来たら5Pの要領でスタンを狙う人も多い 5~6でもラヴィが地中へ潜ったところで音爆弾を全員一斉に仕掛けると頭殻両破壊のチャンス。 開幕頭取り逃したなら一考の余地有り。だが野良ではまず息が合わず成功しない 一応交換しておいて張り主の合図に合わせられるようにするのがベター(もし使うとしたら尻尾ビターンの時が堅実だが確定登場を潰すことに留意) 大討伐開始前にチャットで打ち合わせしておくのがベスト。参加側の場合は主に確認しとけ あと毎回倒れる角度は固定なので下敷きにならないようにしろよ 間欠泉があり、乗ると採掘場所に行けるがそれはギウラスの罠 しかし昔はここで採掘をすることが最高効率であった。 全員で行くならともかく、勝手に行くなよ? フェーズ7~9 霧やメテオが追加。メテオは9フェイズのみ(最初カットイン付きで確定行動)。 CP交換に強臭玉が追加されている。大きく息を吸い込んでの竜巻ブレスを避けるためにも交換は必須(特にフェイズ8最初は確定行動)。 強臭ダウンしたらやはり全員一度に信号弾(発射直後にすぐ腐敗ナイフを頭へ当てる)を撃つとスタンしてウマー。 当然早すぎると当たらない、地面に頭が付く直前or付いた後でいい。 あと、火力インフレしてるG級武器持ちの奴もここからは強化針と強臭玉は必ずアイテムを交換しろ。 なぜかと言うと強化針はG級武器でも恩恵が大きい(MMでカンストしなければ) そして強臭玉はダウンが狙えるうえ、竜巻ブレスは強臭玉、モドリか絶防入れる以外で回避できる手段がない。 7フェイズ目の確定行動は内側から登場→粉塵ブレス→霧尻尾 霧尻尾の画面がぐらぐらした辺りで信号弾を撃てばスタン可能。タイミングも余裕があるので狙ってみるのもいい 例によって信号弾を撃った直後は攻撃を自重したほうがいい。単発攻撃ぐらいにとどめるべし 大剣ほどの手数なら問題ないのでバンバン攻撃していってかまわないが。 8フェイズ目は開幕竜巻ブレスが確定。強臭玉は投げる人を決めとくのがベター。 だがガンがいるなら大抵最初にガンが投げる。スタンも入れて頭破壊は確実に決めとけ 例によって例のごとく信号弾を撃った直後は(ry 9フェイズ目はメテオ→内側から登場→咆哮 となっている メテオは上側少し左が安置。予備動作は明るくなり火山が噴火する。 霧からの尻尾は安置も同様で、音を聞くなどして緊急回避も間に合うが、自信がなければ戻り玉。 信号ダウンを誘発させられる確定行動がないので臨機応変に対応すること。 余談だが硫黄の中に入るとすごい勢いで体力が減る。火事場をするなら体力調整に役立つ。 大討伐における禁止行為 大討伐規約で定められた禁止行為。 元々ラヴィ実装直後に廃が低HRや剛武器未所持者を徹底的に排除する募集が横行したため急遽追加されたという説がある。 そのため大討伐は通常のクエスト募集よりも厳しい制約が課せられている事に注意。 公式も目を通しとけよ! 大討伐への参加を取りやめるよう強要する発言や行為少数人数になったが大討伐自体は占有することはできない。 例えば身内5人で参加した後に野良で3人参加してきたとしても「身内でやってるんで抜けてください^^;」は規約違反となる。 気をつけないといけないのは回線落ちが居た時の対応である。回線落ちが戻ってくる前に他の人が入ってきてその人に対して参加取り消しを命令したり強要したりするのは禁止行為に該当する。丁寧に説明して参加者の理解を得ることが重要である。また参加する側もフェイズ途中で7人等になっている大討伐に参加する際は確認したほうがトラブルにならずに済む。この辺りは通常クエストの原則「募集のないクエに勝手に入らない」に通じるものがあるだろう。 装備指定・武器指定を強要する発言や行為あくまで指定そのものは「推奨」であるなら禁止事項ではない。 ただし「指定を強要しているように受け取れる大討伐募集」や、「指定にそぐわない人を抜けさせる」行為はNG。 HRではぶっちゃけ指定の必要性も薄いのだが、この決まりはG級猛狂期でも適用されているので注意。 なおPT募集時点での指定は(気に入らなければ自分で貼れるので)問題とされていない場合が多い。また、パスワード・猟団限定などを設定するのもOK。ただしその場合、指定によってはHRでは4人・1人・2人とかになってしまうのを覚悟しないといけないが。 もちろん、「募集されているPTの指定に合致しないなら抜けてください^^;」何て言おうものならOUTだし、パスワードをかけて(指定を満たせない参加者を)無視して抜けさせざるを得ない状態にするのもNG。というかイジメイクナイ 特定の武器や防具、スキルを中傷することまさかゲーム中にネ実的なノリを持ち込んでる奴はいないよな?知らない人が見たらドン引きだぞ 大討伐における迷惑行為 大討伐規約における迷惑行為ではないが、大多数のプレイヤーから見て明らかに迷惑行為ととれる行動一覧。 放置枠でも放置しない。募集で述べた「2P支援回し」は4人前提なので、余ったハンターは放置枠になる。勝手に攻撃すると進行のタイミングが狂う。 逆に「無許可で放置」というのはかつては即晒しゆゆうレベルの迷惑行為だったが、現状でわざわざHRラヴィに参加してまで無断放置する人もいないだろう。暇だし。 支援妨害こちらも即晒しゆゆうの行為。気球ネコには1人までしか話しかけられない仕様を逆手に取った妨害行動。 大討伐全体の進行にかかわることなので、討伐メンバーは気球ネコにむやみに話しかけないこと。 PT編成段階でのログアウト等余りものの装備自由PTしかないからって回線抜いたりするな。他の参加者に迷惑かかる。 というかHRで効率回ししたいなら身内4人でやればいいじゃない 準迷惑行為 前述の明らかに問題と取れる行動とまではいかないが、他のメンバーにいい顔をされないもの、晒されても文句を言えない、非推奨とされる行動一覧。 大討伐チャットの不適切な利用多くの人に見られていると分かるとあえて変なチャットをしたがる人が居るようだが、当然ハラスメントとかはNG。 あとHRは少数人数なので実質PTチャットの延長として使えるが、G級では32人に聞こえてしまう。その為、それだけ人数が居れば雑談などに対し快く思わない人が出て来るのは致し方ない。そのPTメンのためにも無駄なチャットはやめて攻撃するべし。あとG級に関しては人数の多さから雑談で埋もれると収拾が付かなくなるケースがあるためそちらにも注意。 貢献ポイント稼ぎ 基本的には、「各フェイズの殻・尾・頭破壊」が最も重要となる。 G8.1以前では再出撃もきわめて重要だったが、今は9フェーズのみ発生、かつそれまでにきっちり部位破壊していれば不要になる模様。 結局のところどちらもPT運(自身のPT運と、参加している残りメンバーのPT運)次第ではあるのだが、 有効なテクニックや要素をいくつか列挙する。 エリアホスト 超重要。何故ならスタン中やSAモーション中は部位破壊のポイント通知がホストにしか入らず、 更に腐食ナイフなどホストが使うと極めて効果的なものが多いため。 基本的にガンナーがとることが多いが、他の武器種でもダメというわけではない。 ホストは上述した部位破壊の合図やナイフの使用などやることが多岐に渡るので、ある程度慣れてから取るようにするとよい。 バランスの取れたPT構成 各攻撃属性の耐性が上がってくるので、極端に偏ったPT編成は避けたほうが良い。 笛、斬2or斬1打1、弾1の構成が一般的とされる(G級の場合笛の攻撃力補正が低下するため打2or1・斬1or2・弾という組合せも考えられる)。 HR・SRで発動は難しいが適応撃スキルも一応効果はある。 処理落ちの回避 上で何度か触れたが、信号弾は多段ヒットでスタンを奪うため処理落ちによるスルーが起こりやすい。 信号弾発射後しばらくは、貫通弾超速射、貫通弾Lv3、貫通弓or放散曲射、剣術双剣(穿龍棍)などhit数の多い攻撃は控えること。 あくまで目的はスタンを奪い頭破壊をすることであり、破壊に貢献しないダメージを稼ぐことではないはずである。 ヒートアップゲージ 初心者救済のためのシステムで、フェイズの進行に伴って武器の基礎倍率が240未満の場合はどんな武器でも240まで引き上げられる。 武器倍率240以上の武器は、最大+30まで上昇する。 つまり武器選定時は武器倍率240以上のものを選定するのがオススメといえる。 ただしSRや武器術による倍率増加はこれに含まれないので注意。 余談だが一度上がりきったゲージはログアウトするまで持続する。G級では大討伐クエスト終了後にリセットされる。 以下は現行環境では必須とは言えなくなったもの。 火事場 各フェイズの部位破壊を素早く終わらせ、再出撃も狙う際に活用できる。 しかしながら復活支援1回で生き返ることのできる数が制限された現在、 固執して死にまくると即クエスト失敗になり他メンバーにも迷惑がかかる。 相当腕に自信が無い限りはやるべきではないだろう。 なおG級武具などで狂暴期をやる場合はSR食材の無駄だと思うます 回復支援の取扱い 1分間に1回、ハンターの足元に回復薬Gと同量の回復効果を持つサークルが発生する。 非火事場ならありがたいが火事場中は邪魔なだけであり、対策が必要…だった。 今ではクエ貼りに弁当を自動で付けられるようになったし、そもそもG級装備では(ry 狩人応援コース 火力1.25倍は問答無用で有効。ただしこのコースが登場した当時は大討伐が既にオワコン状態になっており、 その後ハンター側のインフレによって必要とされなくなった。 そしてG級猛狂期では火力・みなもとともに効果無効というトドメを刺されている。 パッケージ特典クーポンなどで使う分には別に構わないが、難易度的にも特典的にもメリットが薄いので注意。 クエ貼り・クエ参加について 当然ながら早く出発した方が早く攻撃できる。 そのため7~8PT存在していた時代は、ラヴィの体力が低かったこともあって素早くクエを貼り素早くクエに出発し素早く攻撃できるPTこそが勝者となりえた。 しかしながら、ダメージ量の関係で再出撃がほぼ不可能な現在では競争そのものがほぼ発生しえない。 早ければ早いほどいいのは通常クエストでも同じだが、無理してまで早く出発する利点は薄い。 参加に関しても昔はEX必須とすら言われたが別になくてもどうにかなることはなる(あった方が良いのは事実だが)。 ただしフェイズ1のみ全員の出発準備が出来てから同時に出撃するというマナーは残っている。 勝手にフライングしてしまうと最初のクエスト報酬を受け取れないPTが出てしまう場合があるのだ。 ちなみに出発に関してはクエストのロードが終わった人から順次出発となるが、当然ロード速度が遅いと攻撃に影響が出る。 上述したように競争がほぼ発生しなくなった今ではHRではどうでもいい話だが、 1鯖ではプラットフォームによってロード時間にやや差があり、 もし全盛期時代にプラットフォーム統合が行われていたらそれはそれは大変なことになっていただろう。 ムービーキャンセル 上で少し触れたが、3Pおよび6P終了時の「ラヴィエンテが移動を開始しました」テロップが流れるムービーが始まった直後に、 PT全員がFキー登録のモドリ玉を使うことで、ムービーを強制終了し帰還を高速化させることができる。 重要なのは【PT全員がモドリ玉を使用すること】である。 クエストの帰還フラグは、PTメンバー全員がクエスト帰還時間を満たした場合に立つ。つまり一番遅い人に同期する仕様となっている。 この場合、誰か一人でもモドリを使わなかった場合、その一人のプレイヤーが見ているムービーが終了するまで他のメンツはおあずけを食らうことになる。 上述したクエ貼り速度が重視されていた時代では超重要テクニックだった。 しかしながら、上記の事情から今となってはどうでもいい話ではある。 小ネタ ダブルヒット…近接だと二重にヒットストップがかかる場所がある。(尻尾部分中腹殻寄り)ダメージも入っているのでホストなら狙ってみよう。だがこれに執着してホスト候補にホストを絶対に渡さなかったりする奴は空気嫁。 大タルG3…キャラバンなので使える。ダメージを稼いだり強引に火事場をしたりできる。しかしながら周りをよく見て使え。 開拓…最大5万Pをあまりみくびらないほうが良い。詳しくは開拓のページへ。←のメニューの外部wikiも古いが参考になる。 ggrks…なんだかんだで自分で調べるのが一番。しかしながら古い時代の記事が大半なので注意。 剥ぎ取りと報酬 討伐後には剥ぎ取り専用のクエストを受注できる。制限時間は3分。 PTで行くメリットはないので、装備を変更したら各自で受注して出発するのが普通。 ただし初心者は剥ぎ取り箇所を教えてもらうために付いていくという手もある。 また、後述の部位破壊を狙う場合も同行者がいたほうが得である。 なおLラスタ同行券が余っているなら、持ち込んで剥ぎ取り素材を増やすという手もある(この場合はソロ限定)。 剥ぎ取りポイントは9箇所あり、部位により素材が異なる。 頭が1箇所、胴が3箇所、尾が5箇所。全て剥ぎ取るのは間に合わないので、まずは1箇所しかない頭を狙おう。 あとは作りたい武具の必要に応じて。 モンスター等はいないので、スキルは高速剥ぎ取りと剥ぎ取り名人があれば十分だが、汎用採取装備の場合は「磐石の構え」は要注意。 なぜなら、このスキルによって剥ぎ取り中のハイパーアーマー発動時にスタミナが回復しなくなるため。 このクエストではほぼダッシュと剥ぎ取りしかすることがないので、スタミナ回復ができなくなり息切れしてしまう。 最後にキエルから忘れずに報酬を受け取ろう。 解散後やワールド移動後であっても話しかければ受け取ることができる。 ただし週をまたいで大討伐の開催期間が終わった場合は受け取れなくなる模様。 剥ぎ取りクエストでの部位破壊 実は剥ぎ取りクエストでも頭を破壊できる。貢献ポイント補充による撃追加(90万や100万に微妙に届かない時に、開拓ボーナスの最大5万とこの破壊の2万で届かせる)が見込める。 その条件は「頭部に一撃で1000以上のダメージを与えることを3回繰り返す」こと。G級の大剣なら非火事場でも溜め4でいける。 このことから、ポイント不足のときは剥ぎ取りクエで部位破壊してから褒賞の撃玉を受け取ることもある。
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猟団年表 2011年 08/23 だいずさん・月光さん 猟団設立 08/25 bose999 だいずさん・月光さんに合流 08/26 bose999が猟団のHP案をだいずさんに提示し採用 08/27 交流区にて新規猟団員xxxさん入団 08/31 掲示板開設 09/06 bose999 退団ペナルティ開けて正式入団 RP寄付 猟団LV6に。 09/13 眠りを誘う白 が完成 09/14 月光さんに変わりLunaさんが副団長就任 09/20 同盟 紅の満月と猫に加盟 09/27 みんなのRP寄付により 猟団ランクが7になった 09/28 猟団部屋がLV2になった 10/11 みんなのRP寄付により 猟団ランク9になった 10/16 みんなのRP寄付により 猟団ランク10になりました 10/19 猟団部屋LV3になりました 10/20 第44回狩人祭 紅竜組 負け組でしたが、入魂数168位になりました 11/24 新規猟団員麦茶さん入団 11/30 みんなのRP寄付により 猟団ランク11になりました 12/08 第46回狩人祭 蒼竜組 入魂数99位になりました 12/21 みんなのRP寄付により 猟団ランク12になりました 2012年 02/17 日々のみんなのRP寄付と煉華さんaceさんから 大量RP寄付を頂いて猟団ランク13になりました 02/29 第48回狩人祭 紅竜組 負け組でしたが、入魂数201位になりました 03/01 猟団改革開始 同盟変更の団内多数決開始 03/07 同盟変更の団内多数決反対票0にて終了。反対意見も無し。 03/07 同盟 紅の満月と猫から脱退 03/10 新同盟先の ★各駅停車ねこバス★ の方々と同盟成立前のラビィ集会 03/24 同盟 ★各駅停車ねこバス★ に加盟 03/24 同盟 ★各駅停車ねこバス★ で同盟成立後初集会 03/24 サブキャラ用猟団 シャイニング・フォースを設立し、サブキャラを移動 03/29 [ace]さん副団長辞任 03/29 makioさん副団長就任 03/29 改革が間に合わず団を去られた方や 改革の方向性が合わず団を去られた方々の意見を踏まえて団内で検討し、 楽しく狩りをしたい[ace]さんの負担を下げるため makioさんへの副団長再交代を判断。 団を良くするためのルールを明確にする&迷惑行為を行ってしまった 団員が居た為、今後そのような行為を防ぐ為にも猟団内連絡の 更新を行った。 今まで猟団に属して下さった元団員の方々に感謝し、 残って下さった団員の方々との絆を再確認した大事な日だった。 04/05 K.Tさん入団 04/19 第50回狩人祭 蒼竜組 入魂数244位になりました 06/27 一身上の都合により団長だいずさんがMHF一時引退に伴い[ace]に団長交代 メニュー トップページ 猟団員紹介 猟団内連絡 狩りに役立つ情報 猟団の記録 掲示板
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使用鯖 修練区 キュート ランド16 IRC !MHF
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∧∧ / 。 。| ( o) ∧∧ ∀ ./ 。 。| <・・・ ( o) ∀ S6.0(2009/9/16)に実装された響狼。沼地のわんわん。 たまに塔に出張したりもする。 レウスレイア・テオナナに続く夫婦モンスだが仲は良いらしい。 ただし砂漠のあいつらや塔の2頭みたいに合体技は非G級では使ってこない。 怒りを静めるのにキャラバンアイテムのランダムボールが有効。 エクストラに入っていればCPさえあればいつでも買える。近年では空気だが… 閃光玉?投げるとブチ切れられます。 余談だが猿たちの骨格と違って、翼のないドス古龍の骨格を使っている。 ただし軸合わせは猿などと同じであり、大ダウン条件なども魔改造されている。 カム・オルガロン 黒い体毛の雄のオルガロン 雌との大きな違いは威力の高い棘飛ばし攻撃。 振り向きなしで棘をよく飛ばすので攻撃しに行く前に必ず一時停止すること。 遠吠えは見てからコロン余裕でした。 昔はカム・ノノ共にHR61~だったが、現在は後述の事情により狩猟可能HRが異なっている(カムは引き続きHR61~→HR4~)。 ノノ・オルガロン 白い体毛の雌のオルガロン、一応素早い攻撃が売りらしい。 大きな違いはジャンプからの急降下と往復大ジャンプ突進。 往復大ジャンプは向かって右前方にいると行きの風圧で怯む→帰りが直撃なんてことが多いので注意。 遠吠えは見てからコロン余裕でした。 PS3ユーザーのモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)と運営の思惑(それまでの担当がヤマツカミだったのはMH2から引き継いでいた仕様)により、2013年11月13日からHR40試験の先生に就任。その関係でHR41~狩猟可能になった。 なお試験官の仕事はそれから2年後のMHF-G9にて終了(HR40試験の廃止)。お疲れ様でした。 試験変更の影響でミッションRをHR帯では単体クエストで受注できないという弊害が発生していたが、廃止後も、そしてG10になっても修正されていない!! ミッションR自体G級にならないと達成するメリットは一切ないが なおG10仕様への置き換えだけは行われており、HR4~がミッションRの対象。 原種 挑めるようになった時点では攻撃力が高いほうなので注意が必要。 頭と背中と尻尾が部位破壊対象なので頑張れ。 後ろ足を狙うと大怯み→こけて相当拘束できるので狙うとよい。 頭破壊での大怯みは直後に確定で咆哮。 単体クエの場合、討伐するともう一方が飛んできて怒り突入時と同じタイプの咆吼で剥ぎ取りの邪魔をするから注意。 昔から2頭クエがメルクリメモ確定として登場していたが、G3より常駐となった。 課金装備強化素材は爪、どちらでも集めやすい。 頭破壊報酬素材のうち牙はカムのみ、たてがみはノノのみ。 ギルド指定クエスト「気高き雌響狼」は固定報酬になっておりどっちもでる。 剛種 G9.1で軒並み攻撃力が落とされたが、上位よりは強いので注意。 強制2頭クエストになるため厄介な相手ではある。 現在では塔秘境か沼地での狩猟になるが、毒沼などの存在を考えると塔の方がやりやすい。 ソロで挑む場合ラスタを使った擬似的な分断も一応可能は可能。 オルガロン:分断も参照のこと。 剛武器は大剣・ガンス・ヘビィに天嵐&覇種&烈種派生がある。剛種防具はない。 しかしながらこの3つについてガンス以外は剛武器の段階ではネタでしかないので作成時は注意。 それ以外の武器は正直時代遅れ感が… 剛種防具も無いし、判定など諸々を考えるとHCの方がやりやすいのでそれまでスルーも手。 背中の部位破壊で専用素材「牙獣種の棘」が入手できることがある。確率は両者共に15% 非常に面倒な素材なので剥ぎの奥義クエストがあるときにやるのが楽。猟団の育成支援クエストも楽。 というか殆ど要求されない。 比較的水属性が通るのでヘビィボウガンの水冷弾が有効に機能する。 ただし非怒り・怒り時共に最大弱点は足であり、怒り時は背中に通らなくなるので背中破壊は諦めるべし 刻竜剣【流水】を持っているならそれで切り刻むのも手。 なお氷属性は強いマイナスを持つ部位がある。ポボルバルムの武器を使う場合は特に注意。 G級 2014年春のMHF-GGにて登場。 これまで氷を使った攻撃しないのに武器は氷属性とかwwと言われていたからかどうかは定かではないが 両者とも氷属性を活かした攻撃をしてくる。 難易度はノノが★3・カムが★6。2頭クエは★7(強制HC)。 武器はノノ・カムで異なっており、カムは双剣・太刀・笛・ガンス・へビィ。 いずれも剛種武器デザインである。 ノノは穿龍棍・片手・大剣・ハンマー・ライト・弓。こちらは原種武器モチーフである。 防具は神楽/神座G。ノノの素材をキーにして生産(GR3)し、GF段階でカムの素材が必要(防具GRも6になる)という珍しい体系。 コモンの合計数は他のGX防具と同じ設計にはなっているのだが、部位によってコモン素材の偏りが非常に大きい。 頭・腰・脚は牙、胴・腕は毛の必要数が多くなっているので作成時には注意。 スキルは一閃・食事・匠(射手)という構成。 剣士はともかくガンナーは貴重な射手 一閃構成の防具(装飾品)で、現在でも利用価値は高い。 なおGXLv7で2頭クエの確定報酬「凍った狼血」が1個必要。 剛種がG9.1で調整されたこともあり剛種との差が極めて大きくなった。 素で剛種怒り状態を超える攻撃力を有するため適性防御を確保していないと危険。 その代わり怒り状態での攻撃UPは緩やかになった。 また、G級の特性としてどちらも非常に怒りにくくなり、怒り時間が短くなった。 新モーションの内1回転して氷の鎧を纏う動作に関してだが、 鎧を纏っている間は水属性が全く通らなくなる。多分従来の水武器限定指定に対する対策だろう。 そして非常に微弱なはずの天翔属性の火エフェクトが発揮されていることから推察できる通り、 鎧はべらぼうに火属性に弱い。その値なんと90。一方で氷属性は大幅に吸収されてしまう。 今のところこの性質によるデメリットをまともに受けるのは奏属性だけだが、闇属性や水属性特化武器を使う場合も注意。 氷鎧は咆哮と威嚇の吼えで解除される。 通常の咆哮ならともかく、HCカムの2連棘飛ばし前、HCノノの連続ブレス時の威嚇咆哮にダメージが発生するので注意。 なお、怒り時間短縮、怒りづらくなったのは怒り時、咆哮の頻度が上がってしまう関係でせっかくの氷纏いを活かしづらいからだと思われる。 部位破壊限定素材は無いが、カムもノノも準レア素材が背中部位破壊に設定されており ミドほどではないが破壊はかなり面倒。 2頭クエは例によって塔or沼地。強制HC・難易度★7なので難度自体は上がっている。 後述するがG級行動の一つ大咆哮が連携技になっているので注意。 特異個体 それぞれ ハードコア・ノノ・オルガロン ハードコア・カム・オルガロンを参照 モーションなど 余談だがオルガロンは(ミドガロンも)ドス古龍骨格をベースにしたモンスターである。 大ダウン条件はオオナズチ同様に足だが、複数回怯ませないとダウンしないため滅多に大ダウンしない。 ドス古龍特有の前脚上げ軸合わせはせず、牙獣種同様複数回に分けて軸合わせしてくる(当たると怯む)。 なお、特異個体化しないとオスメスでそこまで大きな行動の変化が見られない。 大技のみ異なっている、という感じ。 遠吠え 響狼の別名の通り、遠吠えには音圧があり喰らうと吹っ飛ばされる。 ちなみに通常の咆哮も稀にやるが、ノーマルモードでは滅多に見られない。 頭ダウン(テオやクシャで言うところの脚ダウン)後にも使用する。 余談だが咆哮に入る瞬間から弾はじきが発生する。 引っかき 古龍がよくやってくるアレ。 向きを変えつつの引っかきはせず、その場を引っかくだけ。 ノーマルモードの場合、カム・オルガロン(黒い方)はこれの後にコンボに派生させてくるので注意。 突進 古龍式突進。 ノーマルモードでは予備動作なしで突っ込んでくるため大変厄介。 2頭クエの場合、これかブレスが事故要因となる。 タックル 頭を低くしてタックルしてくる。威力的には大したことはない。 ポップターン 左周りに2回ジャンプしてくる。当たると転ぶだけだが、SA状態ではそこそこ体力を持っていかれる。 ノーマルモードではどちらかというとノノ・オルガロン(白い方)の使用頻度が高めか。 地味に風圧【小】が発生する。 ブレス 着弾後に炸裂するタイプのブレスを放つ。 剛種カムの怒り状態で放たれるこれは強烈な破壊力を持つので注意。 連続かみつき(カムのみ) 右、左、右の順で噛み付いてくる。ノーマルモードではカム・オルガロンしか使ってこない。 棘飛ばし(カムのみ) 跳躍して直線上前後方向に棘を飛ばしてくる。このタイプのものはカム・オルガロンしか使ってこない。 判定がかなり長く、フレーム回避で避け辛い。また見た目よりも若干範囲が広い。 怒り時の使用頻度が高いため、怒り時は極力カムの真正面や真後ろに立たない立ち回りが必要。 G級では氷が付与されることで範囲が更に広くなる。 2連引っかき→頭突き(カムのみ) 2回引っかいた後頭突きを放つ。 この頭突きの威力は凄まじく高く、剛種だと当該ランク装備で即死もありうる。 ノノも2連引っかきを使うが、頭突きには派生しない。 2連大跳躍(ノノのみ) 一度吼えたあと、前方に向かって一気に跳躍。直後に反転して戻るように跳躍してくる。 ノノ・オルガロンしか使ってこない。 前方の跳躍時に風圧【大】が発生し、これでよろけると直後の反転跳躍が直撃するという仕組み。 威力もかなり高い。ただ、使用後は若干隙を晒す。 ジャンピングプレス 大ジャンプして押しつぶしてくる。通常行動としてはノノ・オルガロンしか使ってこない。 ただし相方がシビレ罠に引っかかっていると、それを助けようとしてこれを使ってくる。 どこに居ても正確に追尾して踏み潰してくるので、2頭クエ時は特に注意。 G級では氷鎧を纏っている際に、着地時に氷が発生し判定がやや広くなる。 氷鎧生成(G級) 四肢に冷気を発生させ、一回転すると同時に脚に氷の鎧を生成する。 詳しい仕様はG級の項目を参照してほしいが、このとき巻き込まれると雪だるま状態になる。 大咆哮(G級) 非怒り時のみ使用。 ランスの範囲ガードのようなオーラをまとって長時間溜め、渾身の遠吠えを行う。 遠吠えに成功すると確定で状態異常&罠無効の赤オーラ怒り状態になる。 威力も凄まじく高いが、溜め時間が長いため怯ませることで妨害可能。 なお2頭クエストではお互い所定の位置に移動し、向き合って溜め→大咆哮を放ってくる。 赤いカム カム・オルガロンの亜種であるG級専用モンスター。 とは言えその実体は、ノノを奪われたカムが悲しみのあまり激おこになってしまったが故の変化らしい。 ちなみに公式でいずれNTRに走る(繁殖のため)という設定がある。 詳細はココ!
https://w.atwiki.jp/7weapons/pages/17.html
2009/05/26 ウェポンズマスター こんばんは、私のことはマスターと呼んで下さいね たちぽん サー、マスター! ウェポンズマスター ちなみになにぽんを希望ですか?w ウェポンズマスター 今なら11人全部空席ですがw たちぽん 装備見ていただければ分かるように、たちぽんです(`・ω・´)b ウェポンズマスター うむ、すごいスキルと装備だ たちぽん 空席だらけワロタw ウェポンズマスター たちぽん、よろしく! たちぽん 審査無しw ウェポンズマスター 実はマスターに許可をとるだけでなれる たちぽん ナンテコッタイ ちなみに7人しかマスターいないんですよね? ウェポンズマスター 実は11人いる、しかしそれを知っている者は… たちぽん なるほど、統べし者のみ…と。 ウェポンズマスター うむ 中略 ウェポンズマスター たちぽんは別人格を持っていると…メモメモ たちぽん ククッ…気づいた時にはもう、遅い 2009/05/28 ウェポンズマスター うむ、セブンウェポンズに入団したまえ。 2009/05/29 たちぽん マスターINしてたのかw ウェポンズマスター おはよう、たちぽん 省略 たちぽん マスターはどの部門で勝負するんだw ウェポンズマスター 全部門に決まっておろう ウェポンズマスター 巨大魚杯のな!! たちぽん 魚杯かよwwマスターセコス ウェポンズマスター 大長老に力をセーブするように言われているからな… ウェポンズマスター 前、80%の力を解放したらドンドルマが消滅した たちぽん 世界そのものを破壊しかねんからな… 2009/06/02 マスター とりあえず登録した。紅組に決定! マスター まさか大剣ぽんの実力がこれほどとはな… だいけんぽん 赤組の勝利は決定したな… だいけんぽん まさか、本気じゃないぜ たちぽん 我等が紅組を優勝に導いてやるか… マスター 悪いが今回の祭りは紅組の勝利だな マスター マスターは韋駄天も全武器参加したからなあ たちぽん さぁ次何行く?(´∀`*) だいけんぽん 流石だなマスター たちぽん ミスだぜ…ていうかマスター頑張りすぎだろ… だいけんぽん マスター巨大魚杯だろう? マスター 韋駄天も実はやってたぜw マスター 匠チケ36枚は確定したかな(キリッ たいけんぽん 俺は出なかった 敢えてな… たちぽん クク…新しい団員は入りそうなのか? マスター 40人くらい入るんじゃないか? だいけんぽん おいおいそんなもんじゃないだろう マスター まあ、2鯖民はみんな部下みたいなもんだからな… マスター ちょっと召集かければざっと千人は集まるはず たちぽん 3鯖にも我等の同士が出来たようだしな… だいけんぽん そうなのか まあ当然といえば当然か… マスター マスターはココ!に居るから暇だったら来てくれ だいけんぽん 了解した だいけんぽん やあマスター ~省略~ 2010/02/27 ~大天使誕生祭のちょっと後~ かたてぽん ゆかりーん! ゆ、ゆーっ、ユアアーッ!! ユアーッ!! マスター マスターを見るなり退散していったからな…山さん くろぽん うん ゆみぽん かたてぽんまだやってんのかwww かたてぽん 山さんなら俺の隣でDSやってるぜ マスター ウェポンズスレにゆかりんのAAが貼られているぞ くろぽん 俺の家にやっと豚がきた エロぽん おめでとうございます かたてぽん 自演なんですけどね^ν^ ゆみぽん IDwwww マスター まさみの握手ひでぇww ゆみぽん 一瞬だまされたwww マスター スレの748の画像間違ってないか? かたてぽん よく見るとゆかりんじゃ かたてぽん そうですね ゆみぽん いいワキだ マスター ナナのほうかと思ったぜ ゆみぽん おいィ? ゆみぽん おいィ?おいィ?おいィ?おいィ?おいィ?おいィ?おいィ? マスター 角度によって顔変わるのう かたてぽん 水橋ナナちゃんと一緒にしないでくれニダ かたてぽん どこの戸松だよwwwwwwwwwww ゆみぽん ゆかりんと一緒にするなニダ ゆみぽん 若さが足りない!!! かたてぽん (´^ω^`) ゆみぽん しかしながらあのパッケージは買いだな・・・ マスター どのパッケージ? かたてぽん しかしながらあの片手神だわ マスター しかしながらリアン再販しません かたてぽん 片手の為に買うしかなかろう れんぽん 剛テオおわた ゆみぽん スレ的な意味でも箱的な意味でもだ かたてぽん マジかよ糞箱売ってくる! マスター MH3Gが出るという噂か… ゆみぽん 誕生日プレゼントに360買ってもらったらHDD付いてなかった・・・ ゆみぽん が多発するな・・・ かたてぽん マジかよ糞箱売ってくる! かたてぽん この流れ神だな ゆみぽん どの流れだ? マスター 糞箱はMHFに相応しい れんぽん 靭尾と上翼と剛角が出たお^q^ マスター 運が良いな れんぽん 頑張った自分へのご褒美()笑 マスター スイーツ() ゆみぽん 等身大の自分() かたてぽん 可愛いは正義() マスター ゆかりん() れんぽん お前ら食いつきよすぎでしょう? ゆみぽん wwwww かたてぽん おい ゆみぽん マスターwww れんぽん がんすぽん() かたてぽん やwwwめwwwwろwwww ゆみぽん 同じこと考えてたwww れんぽん wwwwwwwww マスター 王国民() かたてぽん ガンス()ぽん ゆみぽん 大天使() れんぽん ひどい流れになってきたwww誰のせいだ… マスター ()←これなんでも使えるな! ゆみぽん きっかけは~パンパンれんぽん!! れんぽん 汎用性たけぇww れんぽん えっ かたてぽん よろしくお願いします() マスター この流れ……zipか!? ゆみぽん zipはまだか!! マスター セブンウェポンズ() ゆみぽん !? マスター これが一番違和感ないな れんぽん マスターがそれ言っちゃうのかよw ゆみぽん 有頂天() ゆみぽん このログは大切にとっておこう・・・ ゆみぽん ワールド切っておいて正解だった マスター こんなログ保存しておいてどうするつもりだ… れんぽん ほう マスター まさかっ…!? れんぽん 経験が生きたな 2010/3/22 ~自由の翼~ かたてぽん 神聖騎士団はレアだぞ じゆう そんな世界は傲慢だよ へう゛ぃ ぽん 傲慢・・・・か かたてぽん 自由 ウェポンズに入るんだ かたてぽん ○○○○なんて詰まらない猟団なんか辞めろ へう゛ぃぽん 君の力が必要なんだ・・・ かたてぽん もう俺とお前はYou&Meだ じゆう ちょっといってきます かたてぽん 返事待ってるからな かたてぽん どこ行くんだ マスター 早くここから離れたほうがいい…手遅れになる前にな へう゛ィぽん ククク、この空気・・・これは一雨来るな・・・ ゆみぽん ククク・・・ じゆう 呼び出し喰らったんでよくわかりまへん かたてぽん ククク・・・ かたてぽん そうか・・・ じゆう いってきまーす じゆう ラスタ有難う マスター そこは「フリーダム出る!」じゃないと へう゛ぃぽん 行った・・・か へう゛ぃぽん 俺も思った・・・ かたてぽん ふぅ かたてぽん 楽しかった/// ゆみぽん 行きます。じゃね? マスター 詳しいことは知らん へう゛ぃぽん フリーダム、行きます!だね ゆみぽん 出るはジャスティスだお 2010/4/4 ふりかけ侍 や ら な い か パンダ皇帝J 次なる戦士が来たようだな・・・・ ふりかけ侍 ちょいちょいw Edge サンダーコンドルの会場はここですか? ふりかけ侍 wwwwwwwwwwwwww ベック マスター、潜入を確認しました。応答どうぞ。 パンダ皇帝J ああ・・・そうだぜ・・・ ふりかけ侍 あたりまえじゃないですか Edge ほう… ふりかけ侍 サンダーコンドルの説明は私がします Edge 頼む ふりかけ侍 サンダーコンドルとは・・・ パンダ皇帝J 4人の戦士がそろいしとき・・・S/コンドルは討ち果たせる・・・!! るんちち hm ふりかけ侍 この世界を破滅に脅かす程度の能力をもっています ふりかけ侍 われわれは パンダ皇帝J ↑ですです パンダ皇帝J 戦う戦士!! ふりかけ侍 そのサンダーコンドルに立ち向かい ふりかけ侍 この世界の平和を ふりかけ侍 守るのです Edge ほう…セブンウェポンズに匹敵するのか!? ふりかけ侍 ほう ふりかけ侍 それを知っているとは ふりかけ侍 話が早い るんちち なんかのゲームの話? ふりかけ侍 さて ふりかけ侍 時間もない パンダ皇帝J すでにメゼポルタは未知なる敵の侵略が近付いている・・・ ふりかけ侍 以降ではいか ふりかけ侍 ああ・・・ Edge …そうだな ふりかけ侍 ゲームではないw パンダ皇帝J こうしてはいられまい!! ふりかけ侍 ゲームではないですw Edge ここにとどまるのは危険と判断する ふりかけ侍 いくぞ るんちち ちょっとググってみるw Edge ああ ふりかけ侍 4人の力を ふりかけ侍 合わせて ふりかけ侍 打ち砕く・・・ Edge クク…正義の味方も大変だぜ ふりかけ侍 Edge・・・・ ふりかけ侍 聞いたことがある パンダ皇帝J S・コンドルを討ち果たす・・・その日まで。おれたちは戦う!!!!!!!!!!!!!!!!! Edge クク…ワールドドラゴンの討伐を再開してくるぜ…じゃあの ふりかけ侍 たしかあのセブンウェポンズを倒したといわれる・・・ ふりかけ侍 あれw ふりかけ侍 ああ ふりかけ侍 てか ふりかけ侍 逝きましょうよ 2010/4/4 求人区におけるマナーの大切さを語るマスター IPPAN ワールドで喋るのやめてもらえますか? かたてぽん 世界鳥の間違いだろ ティファーヌ だが断る! ティファーヌ そっちですかすいません>< かたてぽん 俺が世界鳥だ! かたてぽん ペンギンズ NHKで放送決定 IPPAN 全チャで会話するのは他の人の迷惑になりますのでやめていただけませんか??? IPPAN あんまりワールドでじゃべらなうほうがいいよ^^: ふりかけ侍 コンピューターおばあちゃんだってnhkだぞこのやろうー ふりかけ侍 すみませN IPPAN ワールドで喋るのやめてもらえますか? ヘビィぽん じゃべらべら() かたてぽん あーギアナ高地にいきてぇ マスター ギウラス「BANすんぞコラ!」 waga,2 ok しりぽん ここまで僕の自演でした マスター すみません><ここまでマスターの自演です かたてぽん いえ僕の自演でした waga,2 ok waga,2 e? waga,2 なにあそれ? 萌えぽん ぼくも自演してました、すみませんでした IPPAN 全チャでの会話は迷惑なんですが? りゅうたろう ww waga,2 おk waga,2 ぜひともやめますココ! マスター マナーを守って、みんなで楽しくプレイするニャ! マスター 守って欲しいマナーについては「プレイマナー」 を見てニャ! 2010/4/9 ~自由の翼、再び~ へう゛ぃぽん よろスク水(白) じゆう ラオシャンの紅玉 じゆう どうすればに入りますか じゆう よければ教えてくれませんか 貼り主 ん? 貼り主 なんです? へう゛ぃぽん ディーリングすれば手に入りますよ^^ じゆう ラオシャンの紅玉 じゆう どこらへん 貼り主 あ~です 貼り主 両肩 貼り主 背中 参加者 あ~石採取でまた上がりますよ 貼り主 角 じゆう とにかく頑張ります じゆう 頑張りましょう 貼り主 サブクリでまだ出てないんで 参加者 う~ん、サブクリ確立低すぎなので 貼り主 討伐もあたまに入れといてください じゆう ドラグヴァイスほしーい 参加者 倒しちゃったほうがいいです じゆう ぼっぼっこにしちゃいましょう マスターと片手ぽん、野良パダワン二人と剛デュラに行く Edge 剛デュラ行こうぜ!!!!ココ! ペンギン マスターが待っておるぞ パダワンA よろしくですー Edge よろしく頼む パダワンB よろしくですー ペンギン よろしく頼む パダワンA ウェポンズ使用のデュラときいて パダワンA 仕様 ペンギン 遊び感覚でええぞい パダワンB ヤルキマンマンですわい ペンギン いくぞい Edge さぁ、狩り(いくさ)の始まりだ! パダワンB ( 0w0) よろしくお願いします ペンギン 落ち着いていけば問題ない パダワンA よろしくですー ペンギン ガッチガチに固めたからな・・ Edge お、お、おおお餅付け! ペンギン これで安心だ Edge ああ、心配無用だな ペンギン せっかくだ パダワンB ついていくっす ペンギン 我らの最高魔術をみせてやる Edge ククク ペンギン 太陽拳っ! ペンギン いでぇええええええ パダワンA 検証の付け方わすれたぜ! パダワンA でkちあ パダワンA ひい パダワンA 検証! ペンギン 上上下下BBAAだったな ペンギン 確か ペンギン うおおおおおおおおおおお Edge は? パダワンA 上x下bとか Edge う、腕が… ペンギン 攻撃に隙がないな・・・ パダワンB ですね Edge アレをやるか…クク ペンギン もうそれしかないな Edge 任せるぜ パダワンB ですな Edge タイミングはこちらで合わせる パダワンA なんかいろいろ忘れてるけどうぇぽんずなら大丈夫!! ペンギン 太陽拳っ! ペンギン きまったな Edge …えっ!? パダワンA 何も見えない パダワンB 栽培マンやばいぜ パダワンA 明日も見えない ペンギン 現実が見えてないようだ ペンギン 見切ったぜ パダワンB マーマ! パダワンA あれ絶対最後屁こいてるだろ! パダワンB いや、エイトセンシズでしょ ペンギン どこの糞コンガだそれ パダワンA なんか飛んでった! ペンギン あれがレイジングストームか・・・ Edge なんじゃこりゃあああああああ Edge か、からだがっ… パダワンB すまぬ Edge ぽ、ぽんーーーーーーーーーーー!!!! パダワンA 不動金縛り ペンギン くそ・・体がしびれてうごかねぇ・・・ ペンギン カッコ悪い所を見せてしまったな パダワンB すまん ペンギン よ、余裕だったな パダワンB リベンジしたし Edge クク…今回も楽勝だったな パダワンA まだランポスのほうが手ごたえがあったぜ ペンギン 足がガクガク言ってやがるぜ・・ パダワンB 腰が立たないぜ ペンギン 本気だしすぎちゃったな Edge ああ、我らに挑むにはまだ早かったなデュラ君よ… パダワンB 軽く尿もれしたぜ Edge クク…こっちは脱糞だ パダワンA 次は死体を残して倒そうぜ パダワンB そいつはやるな ペンギン あぁそうだな パダワンA 剥ぎ取れないくらい木っ端微塵はごめんだぜ パダワンB おっと、オレの死体だけだぞ、残すのは Edge 手加減してやるか…クク パダワンB クカカー ペンギン 季節はずれの冬将軍をつけてやたtぞ ペンギン これで 勝ったも同然だ ペンギン もう一気に5体ぐらい出しても構わないぞ・・ハハハ ペンギン さて、始めるとしようか パダワンB ( 0w0) よろしくお願いします Edge そろそろ本気を出してさしあげましょうか ペンギン 俺は飛べないなんて言ってないからな ペンギン 今は羽もついておる パダワンA 昇竜弓があれば・・・ パダワンB オレは屁で飛ぶぜ ペンギン じゃあ俺も Edge 空中戦か…面白い! Edge キャッキャウフフ ペンギン さっそくやってるな ペンギン おれもだあああああ Edge ありがたい! ペンギン ぐへへ Edge っふ…まさかこの私が助けられるとはな ペンギン なかなかいい調子じゃないか ペンギン 次は期待しておるぞ ペンギン くそ、すまない… パダワンB アフン Edge フヒヒ ペンギン 俺は逆を勧めるな・・・ Edge プランBでいくか ペンギン 俺はDを進めるな Edge ほう Edge しまった…正解はプランC-4だったか! ペンギン やはり3体が限度だったか・・・ パダワンB たいがいですよね パダワンA すまたかった Aisha すいません。 ペンギン 4体目は金サイズだったな Edge ああ… ペンギン いや気にしないでくれ Edge 100メートルむらいあったぜ Edge \(^o^)/ ペンギン 100メートルむらい・・・だと!? パダワンA さすがうぇぽんずは格が違った Edge さて…このへんで勘弁しておいてやるか ペンギン そうだな ペンギン 少しやりすぎたみたいだ ペンギン またよろしく頼むぞ! Edge 乱獲しすぎだとギルドからの苦情がうるさいからな… ペンギン はぁはぁ パダワンA 次は残りの48手をご披露願います ペンギン 緊張したよおおおおおおおおお Edge クク…機会があったならば見せてやろう パダワンB サラダ作ってまってるよ パダワンA んではありがとでした ペンギン デュラなんかよりチャットに緊張したよおおおおお 2011/1/6 ~そして伝説へ~ Edge おいす ベック マスターだぁ ベック 新年明けましておめでとうございます Edge あけましておめでとう ベック 今年もご指導ご鞭撻の程をよろしくお願いいたします Edge …そのことだけどなベックぽん ベック はい Edge 実はマスター、MHF引退することにしたんだ ベック えぇ ベック ま、マジですか Edge うむ ベック どうしてまた急に・・・ Edge リアルの事情さ Edge もうあまりINできないからマスターを務まりそうにないんだ ベック リアルで何かあったんです? Edge MHFをやる余裕がなくなってしまったのさ Edge 時間的にはあるにはあるが精神的に余裕がなくなってきてね… Edge 突然の辞任で申し訳ないぜ ベック そ、そんな・・・ ベック てかちょ、マジで涙出てきた Edge 心配なのは団の行く末なのだが ベック 行く末・・・ですか・・・ Edge せっかく皆が作り上げてきた猟団だし誰かに2代目マスターになって欲しいぜ ベック ふむむ・・・; Edge とりあえずは仮団長として今の副団長にマスターになってもらおうかのう ベック マスター的には誰になってもらいたいんです? Edge ポンズならどの団員も団長に相応しいと思っているぜ Edge だがやるならIN率が高いほうがいいだろうな ベック マスターはもうすぐにいなくなってしまうんですか・・・? Edge 今日INしたのは団長辞任するためさ ベック 復帰は到底ありえない、と・・・ Edge …うむ ベック うわぁ・・・マジ涙とまらない・・・ ベック まぁ、本人が引退するっていうなら引きとめられませんが・・・ Edge 皆に会うのが気まずくてこんな時間にINしたが見つかってしまったな… Edge すまんが他の団員にはベックぽんから説明してほしい… Edge …勿論最後にメールでも知らせるがな ベック その任、しかと受け取りました Edge 最後にジャギぽんに会えてよかったぜ ベック マスターには迷惑かけっぱなしでした・・・本当にすいませんでした・・・ Edge いや、こちらこそ迷惑かけまくりですまなかったぜ ベック わかりました、皆には伝えときます Edge じゃあの ジャギぽん ウェポンズによろしく伝えておいてくれ!! ベック マスター、今までお疲れ様でした! ベック 感動をありがとうございました!
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Veldugoの本名知ってる神待ち 【名前】Veldugo 【ID】TT7262 【猟団】ω 【罪状】 月窒のメインで晒しスレ常駐の自演晒し厨 インキンタムシ持ち 晒しwiki作った基地外晒し厨の正体 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1301914235/242 http //ogame2.log2.me/1301914235.html シノブ君に通報されたと晒しスレに書き込んだID czH4Ui39 ID czH4Ui39=破壊神Korea=Veldugo確定 詳細はshinobu.yのページを参照 ステコメの記述より被災した県との情報あり 荒らしたIP218.221.141.159を見てもおそらく宮城県と思われる イベントコード交換スレ46によりVeldugoはラヴィ廃にデットラコードを売っていた事が発覚 5kのところ2kしか貰えなかったらしい この取引の時にVeldugoは本名とか住所を誤爆したらしい 団員にも伝わって全チャで煽られたそうです この当時者や団員や全チャ見た方 Veldugoの情報お待ちしております イベントコード交換スレ 5kでデッドラコード成立した大体の日付 2010/12/9〜11 2010/12/23〜26 2011/3/15〜18 2011/3/29〜31 この日付ぐらいの全チャでそれっぽいのよろしく もしくはラヴィ廃か団チャでもおk ───────────────────────────────── 【MHF】イベントコード交換スレ46回目【詐欺師】@ネトゲ実況2 http //ogame2.log2.me/1301914235.html # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ ] 2011/04/14(木) 19 16 24.40 ID czH4Ui39 まあ、かくいう俺もラヴィ廃人にダマされたしなあ デットラコードを5kのはずが2kしかよこしやがらねえ # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ sage ] 2011/04/14(木) 22 33 05.62 ID BevDaRLi お前まだいってたのかよwはやく晒しちまえよ 逆晒しなんかお前のほうが罪がかるいし余裕だろ # ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [ sage ] 2011/04/14(木) 22 58 18.59 ID czH4Ui39 241 いや、それがそいつ 俺の本名とか住所とか知ってるんだよね多分^p^ ミスって誤爆してしまって 仲良かったからそうだよつっちまったw で、どうやらそれを団員に教えたらしくて 全チャで煽られたorz もう俺\(^o^)/ ───────────────────────────────── 【MHF】イベントコード交換スレ43回目【詐欺師×】 209,214,535ー568 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1291471108/ 【MHF】イベントコード交換スレ45回目【詐欺師×】498,747 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1298306090/ このあたりかね まあだいたい3日ぐらい余裕もって 2010/12/9〜11 2010/12/23〜26 2011/3/15〜18 2011/3/29〜31 この日付ぐらいの全チャでそれっぽいのよろしく もしくはラヴィ廃か団チャでもおk